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[专题讨论] 玩PSV版375M了100多小时,感叹这游戏做的还蛮好(V版港中1.02补丁已出)

引用:
原帖由 Spikeout 于 2014-1-4 12:20 发表
说实话,无双到底要怎么做?换位思考一下,你是制作人,你能做的更好吗?
现在游戏越做越华丽,同屏人越来越多,就算把原封不动把352复刻了到底多少人会去玩它?比如说当年我玩了20遍的MGS2,现在复刻了,我觉得这游 ...
斜45度视点有的,请玩大蛇2U的无限模式


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引用:
原帖由 Spikeout 于 2014-1-4 12:20 发表
说实话,无双到底要怎么做?换位思考一下,你是制作人,你能做的更好吗?
现在游戏越做越华丽,同屏人越来越多,就算把原封不动把352复刻了到底多少人会去玩它?比如说当年我玩了20遍的MGS2,现在复刻了,我觉得这游 ...
352的优点是敌将活跃,会攻会防,缺点就是红血无双大法可以解决一切
我觉得后续无双作品应该继承并发扬这个优点,改掉红血无双大法这个缺点,提高技术性才好
而现在恰恰相反,把敌将变成木桩,却把无双的威力搞得更夸张(觉醒无双),使得游戏完全无脑
同样是KT社的作品,我只要求无双的敌将能像忍龙2西格玛里简单难度的幻心,以及红叶关卡的那两个BOSS一样,我就满足了
这论坛的里的人绝对都会说那很简单,是啊,很简单,我只要这么简单,只是希望敌人活跃点能陪我玩得开心,这要求有什么过分呢?



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引用:
原帖由 Spikeout 于 2014-1-9 14:08 发表
猪头说了那么无非就是说352m的各兵种ai给力,它们使用各种手段让玩家陷入绝境,而玩家也可以活用这动作系统来化解危机,虽然惊现连连但是还是有惊无险,最终与名将大战了几百回合而胜。

其实这游戏猪头上述的种种 ...
你说得没错,但至少352选不同角色还能有不同打法,想玩无脑的有无脑角色,想玩技术的玩自虐也可以选相应角色
但这个权利到了7代被彻底剥夺了,看上去增加了很多角色、看上去每个角色的造型都很酷、看上去每个角色在剧情里也都很有个性、看上去各种武器各种招数变化多端……但事实上,无论你选谁,无论你用什么武器,打法都只有一种--无脑砍、放无双、爆觉醒。你想不这么打?可是敌人不打你,你不砍他他也不砍你,但时间紧迫、NPC脑残,逼得你只能用最快速度割掉面前的这堆木头,所以最后必定都是一个打法,没选择余地
当然,我前面已经说了,有人就很受用这样的游戏,这游戏就是为这类玩家度身定制的。那么那些喜欢三国、喜欢老无双而又不想无脑刷刷刷的玩家呢?个人觉得其实除了352还是有其他选择的,比如,真三国无双6帝国DLC剧本“天命之誓”就可以去玩玩,讲的是水浒108将和高俅、蔡京、童贯之间的战争,可以完全当成一个“水浒无双”游戏来玩。这游戏能让你找回那种敌人极其难缠、让你生死悬于一线的感觉,白板能过普通难度,已经相当需要技巧和打法了,有兴趣的朋友不妨试试。


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-2-9 19:38 发表
无双其实很好做,武将只要事迹、形象和招式做得相符合既可,
根本就不需要考虑是否实用或者平衡,因为这不是格斗游戏,很大程度上这个游戏类似Galgame,玩家的选择是fans向的,哪怕人物难用,但是形象中意也会坚持用 ...
对~~

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