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影之魔帝
原帖由 md2 于 2010-2-20 21:19 发表 我是回答前面说“14连斩中途有变化”
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原帖由 md2 于 2010-2-20 21:14 发表 如果说CAP这么设计的目的就是人为划分高手角色和小白角色,它很成功的做到了
原帖由 yang_yii 于 2010-2-20 21:28 发表 支持vega得说法。 我一直认为蓄力打法是sf得一大优点,蓄力型和搓招型是完全2种不同得打法思路。 搓招难度是格斗游戏必有得一个门槛,就象打篮球一样,你至少得练投篮基本功吧?站得近投篮可以得2分,站得远投篮可 ...
原帖由 1945III 于 2010-2-20 21:31 发表 同意md2的部分:guile那个斜下斜上的超杀太艹蛋,我只能适应到后前后前的超杀
原帖由 1945III 于 2010-2-20 21:37 发表 身边没有用蓄力的,只是感叹自己手法不行啊,哪敢怀疑攻略有问题:D 还是3.3好,都是下前下前简单:D 顺便说一句,魔强好像没有搓招,也没有蓄力,和mortal kombat一样是单纯的指令输入:D
原帖由 ALEXZHAN 于 2010-2-20 21:39 发表 主要是UC代入不能,在判定和速度都沒很明顯領先對手的情況下,對方可以暴血,而你不能 打的要死要活的被摸到一下就翻盤……別人失誤,你接不了什麽東西,你失誤,基本就再見了…別人能擇錯,你不能…… 33裏面的REMY和12就有這樣的毛病……