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关于BIO CV,SEGA到底贡献了多少?

引用:
原帖由 PSOHP 于 2007-5-5 13:44 发表

实在看不出CV哪最强
别的不说,就说一点--不同主角在相同地点解不同的谜,而且互相之间能对应起来,这一点设计颇具匠心,厚道地说以后也只有生化4ADA篇还保留了一点这种风格

其实我对CV最不满意的一点是在砸水晶球、躲避STEVE追杀和大战ALEXIA这三个一气呵成的重要关卡之间没有设置存盘点,不过这个传统貌似在鬼武者1代的“华容道”机关也得到了延续


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