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坦白说,我觉得蓄力型和转圈型出招应该去死

引用:
原帖由 OpEth 于 2010-2-20 20:02 发表

俺前面说了啊,豪鬼瞬狱杀脑残不是因为难发,而是因为很好躲。。。。。

苏联人的UC俺发得出,跳过去发可以,起身发也可以,但除了这两种情况之外就绝对发不出了,如果对手水平差不多或者更高的话,这基本上就等 ...
这正说明你的意识不到位啊~~连什么时候跳过去都不能把握好

我相信瓶子你的问题真的不是招数搓得不好,而是意识


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原帖由 OpEth 于 2010-2-20 20:05 发表
如果说某些招数就是为高手准备的,一般人根本发不出或者没机会发,那这游戏门槛也太高了吧,你干脆就只把这游戏卖给高手算了。。。。。
街霸4那些官方连招是一般人都能做的?



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瓶子,我前面都说了,街霸之所以要搞那么多指令就是因为那些都是太强的无敌霸道蹭血招,只要去掉那些强悍的属性,那就是用一个键发出我都能接受
比如720UC那招,可以就近身按一个重拳发,动作也一样那么花哨好了,没问题,但是扣血只跟一个普通投一样就行了
否则,凭什么你近身一个重拳就要扣掉人家三分之一的血?


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如果升龙不无敌、不蹭血,波动不蹭血,旋风马桶判定只有一个重拳的距离而且扣的是普通投的血,那我完全同意压根不需要指令,一个键就能发出

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原帖由 OpEth 于 2010-2-20 20:12 发表

这是两码事,官方连招只是一个游戏模式,挑战一下你的手快不快,至少有一半官方连招在实战中根本派不上用场。。。。。
第一,如果一半官方连招如果在实战中派不上用场,这说明这个游戏是很失败的。这个游戏在极度简化了搓招系指令之后怕被人骂成“LU向”,所以才弄出那些官方连续技来伪装“深度”
第二,事实证明你根本没有跟真正打得较好的街霸玩家切磋过(更别提高手),如果一个格斗只要会无脑波升就能赢,或者只要打赢了最高难度电脑就算成功,那么这个格斗游戏也绝不可能有生命力,更别提像街霸2X那样有十几年的生命力了
第三,像你这样讨厌搓招手势的,我建议你改玩铁拳,但不需要复杂搓招不等于说铁拳没有门槛,或许你会被铁拳系统的另外一些东西难倒而放弃,如果那样的话,那我只能说其实你根本不适合玩格斗游戏,玩玩聚会型大乱斗足矣
第四,街霸4已经把搓招型指令输入要求降低到了令人发指的地步,我这样深受其害的蓄力型玩家都还没多骂呢,你居然还觉得这样的搓招简化不够?事实上现在一个菜鸟用苏联人不停地乱搓就有很大几率发出令人恐惧的UC,你还要怎么样?

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原帖由 md2 于 2010-2-20 20:16 发表

没可能啊
你原先不是最反对TK那种文盲十连技的么,我穿越时空了??


当年侍魂4的14连斩除了民工外没有叫好的
倒是霸王忍法帖那种手动连受推崇
还有吉斯的死亡咆哮也是民工的恶梦
很好地拉开了民工和 ...
你连固定十连击和自由组合的浮空连招都没搞清楚,恕我直言,你根本就不懂2D格斗和3D格斗的系统差别,就别随便喷了

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原帖由 md2 于 2010-2-20 20:17 发表

在PC的同人格斗里已经实现了。。。。。
等什么时候同人格斗取代官方格斗进入斗剧再说吧

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原帖由 md2 于 2010-2-20 20:29 发表


我说




你说的这明显是超杀啊
你再提铁拳,大家肯定以为是说十连技啊
说你没弄懂铁拳系统就喷吧,还真是没冤枉你
我骂的分明是搓一两下就自动出十几连甚至几十连的招数,铁拳再民工的十连击也得一招一招老老实实输入啊~~

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其实格斗游戏本来就是以街机摇杆为标准输入工具而制作的

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原帖由 md2 于 2010-2-20 20:58 发表

搓一两下就自动出十几连,这是什么?不是超杀吗?

十连技要手工输入怎么了?当年你不是骂他太机械化,只有表演性吗?
14连斩AABBCCABCCCCC还不是得自己按?
有得到好评吗??
我一直喷的就是夸张的超杀,你没看明白?
街霸2X的超杀正好,从ZERO开始就不对劲了
现在4代这种华丽表演,除了让菜鸟有一种“我也能打出如此强力华丽的超级连招”的自豪感之外,还有什么意义?

不管怎么说,现在2X仍是斗剧的重要比赛项目,铁拳6BR也仍是目前街机房投币率最高的格斗游戏.
而你推崇的那些游戏,它们现在都在哪里呢?

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说实话,我是无法理解像街霸4这种对搓招型输入已经这么宽松了居然还有那么些人要喷输入太难
难道真要做到一键必杀你们才满意吗?

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奇怪了,当年街霸2X搓招比4代难得多了怎么没见你们喷?
哦,原来2X当初你们根本就不玩
现在4代门槛低了,玩的人普及了,人人都可以表演一把华丽的超杀了,于是你们反倒嫌它出招还不够简化

CAPCOM也真是难做啊~~

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原帖由 OpEth 于 2010-2-20 21:05 发表

被人打连招的时候拿着摇杆乱摇,对方失误就中720,这算不得本事,有种站地上不动发一个看看。。。。。
我说你没跟真正会玩的人交过手吧,你别不承认~~

你街机房不去,网战又不打,眼界怎么会开?

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原帖由 md2 于 2010-2-20 21:07 发表

铁拳十连技中途也有套路变化啊
当然没什么意义就是
兄弟,我说你什么好呢……

铁拳十连击就是几套固定的招数,不能自己随意变化的,你能选择的也就是用这套或者是那台,这算什么变化?
另外怎么叫没意义呢?对于熟悉这些招数的熟手来说自然是没意义,因为被防被裁被反之后自己就大不利,但对于新手菜鸟或者是压根不懂铁拳系统的人来说,正好可以打他个防不胜防

不过说这些都跑题了,MD2你发这个帖子无非就是认为街霸4搓一圈太难、蓄力太难吗?

那么我的回答就是:搓一圈一点都不能算难,搓两圈是成为中级选手必须练会的基本技,蓄力难是相对现在搓招型大幅无脑简化而说的
解决方法,要么就是将搓招型发招难度重新调整到2X那样,跟蓄力型平衡
要么就是大大降低蓄力型难度,可以几乎不用蓄力,超杀是搓两下而不用转三角
但如果是这样的话,系统就必须像33那样有BLOCK,否则将会成为极不平衡的大乱斗
明白了不?

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引用:
原帖由 爱骑车的胖子 于 2010-2-20 21:10 发表
古烈空中重脚被防住以后 可以落地直接放脚刀。
这是蓄力玩家必须掌握的基本功之一

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