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关于格斗游戏中角色HP / 防御力差异...

这个内置设定其实街霸2就有,但当时表现得并不明显,春丽的攻击力也并不显得很低,唯一比较明显的是GUILE容易头晕
这样角色之间的差异其实还是由招数特性以及玩家对角色的熟练应用来体现

但是到了街霸4确实有点过了,不同角色之间攻击力、防御力差别太明显了~~拜托,这是格斗游戏,不是冲关清版游戏!


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引用:
原帖由 VODKA 于 2009-9-29 12:10 发表
大块头通常速度较低,加防御也是为了平衡吧。。。。。
苏联人有上中段无敌旋风掌、快速移动碎金掌、超远距离判定螺旋打桩,还需要加防御来“平衡”?



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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-9-29 12:17 发表
SF4
我用guile对sagat
他一个投的伤害顶我将近两个投
他一个2HP可以打掉我一个连续技的伤害
我早说了,制作人对GUILE有仇~~


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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-9-29 12:19 发表

旋风掌的判定过于夸张了
EX碎金掌有无敌时间而且连续技确认加倒地确认
我们打SF4已经禁用桑吉了——没技术含量
我打赌4.2对桑吉只会加强而不会削弱
另外古列小样,别以为给你个音速旋风就能翻身了,你照样是面团!

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引用:
原帖由 arex 于 2009-9-30 08:38 发表
豪鬼确实一直是很明显的,防御力不弄低点儿逆天了
不过2X里电脑豪鬼的防御力可并不低啊,而且还是空中发双波的~~

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引用:
原帖由 mentalraydx 于 2009-9-30 11:02 发表
这样设定有什么不好?本来现实中大块头就是防御力高,体能高. 女的本来通常就体形弱,但灵活,速度高,难道也要加防御力高?那不如做个女超人算了.
说得有理,可是GUILE堂堂一个美军上校,浑身肌肉发达,精通军队杀人术,凭什么攻击力、防御力那么低?

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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-9-30 11:25 发表

估计4.3可能会有guile爆种或变超级赛亚人的设定……貌似他现在已经是超级赛亚人状态了
借用2X他的胜利台词
go home be a familyman
估计这家伙在老婆孩子热炕头呆久了,意志和功夫直线下降~~

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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2009-9-30 12:30 发表

做街霸4古烈的人明显就是恨古烈啊,肯定以前有过被古烈虐的伤心往事
很明显,我之前帖子都说过了
而且这个人当初最喜欢用的应该就是RYU和SAGAT,标准松涛馆啊~~

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引用:
原帖由 烈火真拳 于 2009-9-30 13:23 发表
古烈要是攻防上升到和龙一个等级的,那他将取代龙和SAGAT成为这里的喷的对象
我不知道脚刀不能防头顶、手刀牵制性差、2MK判定弱、跳跃攻击压制性差、UC威胁小的古列即使攻防力增加到跟RYU、SAGAT一样又有什么可喷的

SF4里,警察的攻防能力和数值都要高于古列,我也没见人喷过警察

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引用:
原帖由 LILIT 于 2009-9-30 13:48 发表
警察在4里也属于没有伤害输出的类型
还好有个空中MP,要不然也该内牛满面了
不允许踩人后脑以后转向反扑过来,我真不明白设定的人脑子里都在想什么~~

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引用:
原帖由 烈火真拳 于 2009-9-30 14:03 发表
脚刀虽然不能头顶,但对正前方的判定及范围增强了不少,日本比赛的视频中,脚刀范围内放波都比较谨慎,也证实了EX脚刀威胁的存在
手刀牵制性能差,这点无法认同
2MK的判定只是较2X时差,当然你不能去和龙比,日本人 ...
对啊,你也承认在招数上确实是相对弱一点的,既然招数已经弱了,那又何必再把攻防能力削弱呢?

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引用:
原帖由 1945III 于 2009-9-30 14:09 发表
谁能解释一下,为什么8人里,狮子在滚动中被打三次普通技就几乎ko?

这tm是打猎还是卖淫啊?
8人街霸时不光是野人这样,系统设置成蓄力系的人如果在突进中被打中,扣血加倍
你打电脑警察,如果升龙命中他的穿,扣血同样也很可观

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引用:
原帖由 jhunsoon 于 2009-10-1 00:01 发表
[posted by wap]

当对手剩一丝血的时候有很大几率出现,不信楼上试试
如果你玩的是12人TURBO,倒是有可能发生这种现象
主要是这个版本血越少,扣血量也会相应递减

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