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《怒之铁拳》系列打法讨论帖

看来实用的就是“拖板子”打发了~~
尽量不把强力敌人都拖出来
没有光头的骚扰,飞人就不用担心了,更何况是一个飞人……

不过MAX和BLAZE配合得好的话,一次全部拉出版内敌人也可以打,我和HANZO用这两人配合时,MANIA前三关不死命是可以做到的

我觉得MAX跟BLAZE的配合要比跟AXEL的配合好


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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-19 07:36 发表

我的录像是两个啊?
我是说以前网上公布的另一个人的录像



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HANZO这段录像比以前那人好得多
表演性很强,在突出自己技术的同时也表现了敌人的凶悍
这一点绝对要赞一下


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原地跳B、蓄力B、B+C用法很活,非常好
而且对武器运用也颇有一套

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HANZO的录像完全突出了他的反应与技巧
全篇没有用某种固定的套路打,变化很多
最后打SHIVA还故意放了一点水,让对方显露了一下本事

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亚老是说哪代收招慢啊?

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引用:
原帖由 Jillvalentine 于 2007-3-21 07:38 发表


大汗。。。。当年玩3代的这一关怎么就没想到,233
怎么有那么多人不知道铲车是可以打回去的?
而且打法很多,用飞腿固然是最稳的一种,用拳其实也可以打啊,看准了甚至用蓄力技都可以

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恭喜latty24开始爽M难度了~~

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HANZO的这段录像突出了MAX在MANIA难度的打法特点,特别是我说的几个难点的处理,都是很见功力的

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关键问题在于游戏里的设定是这样的:

贴近敌人后自动变为抓,但前提是敌人不动。游戏设定里拳王是等你一近身就会出招,会出拳或投掷。在拳王背朝你时有一个极其短暂的抓他机会,他需要回身出拳才能打断你,所以对玩家来说会有时间极短的几个有利帧。但是抓到后一定要第一时间投,否则拳王必出反肘将你击倒。(这个反肘只有在拳王被你背后抓时才会出现)

跳跃压制后也可以抓。但是拳王的升龙无敌时间很长,控制范围也广,压制住升龙的可能性极小。

MAX铲腿击中对手后双方都会产生硬直,MAX是收招硬直,而对手是受创硬直。但是MANIA难度下拳王的受创硬直肯定小于MAX的收招硬直,所以会是拳王先抓。

想到的随便说说,望大家集思广义,讨论一下MANIA难度MAX空手对拳王的战法

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所以说用不断的S/L是可以录到MAX每次都背后抓到拳王然后将他弄死,但是这并不能说明问题

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对付喷火胖子,关键是要设法把两人摔在一起,基本重合,这时候胖子使用勒颈投技可以同时勒两人

对付忍者确实是MAX最痛苦的事,这段可参考HANZO录像的打法

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受身不是降低投技伤害
而是对抛掷型投技完全不受伤害

不过对打桩型背后投技无效

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引用:
原帖由 akusel 于 2007-3-24 17:26 发表
我说的美版1代
SOR1作为一款清版动作游戏来说还很不成熟
要讨论的话,讨论2代吧

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不无赖,因为本作敌人的投掷很强,接近后往往第一时间出投,如果受身后还受一定伤害的话,对你是不公平

投掷受身后虽然你不受伤,但是改变了位置,这个位置有可能是有利于敌人对你的再次攻击,也可能是被你用来造成对自己更有利的局面,增加了局面的变化。

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