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352重温

引用:
原帖由 qqcliff 于 2006-9-25 11:41 发表


最近练护卫兵难度我是调普通的,蜀国两个护卫兵武勋已经练到3万多,手动能力增加一直选择加防御,级别手动已经练到亲卫兵,但称号还是杂兵(这个手动没有办法调整)…………,现在还是只有2个人,不知道怎么回 ...
继续练

2代时,护卫兵升阶级、称号、人数是随机的


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应该和手动提升能力无关,我一直是手动的

2代的弓弩手是一个玩家需要真正注意的兵种,而且这个兵种与其他兵种真正实现了远近距离配合,使得这个游戏更具有可玩性。就算原本玩家有一些过强的赖招,但是因为要考虑敌人远距离偷袭的因素,也还是需要动点脑筋

以后的各作,特别是4代将弓弩手完全做成了摆设。玩家的能力被大幅强化,加上又可以无视远距离攻击,当然就变成了一个不动脑筋乱砍过关的游戏了



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352和后面几代士兵级别有个明显变化--

352的士兵,从杂兵、什长、卒伯到亲卫队,明显是盔甲越来越好
杂兵是布衣、什长是皮革护甲留胡子、卒伯是轻铠、亲卫队是重铠(指玩家的护卫队,如果是电脑的话卒伯和亲卫队是一样的)

但是从353之后做了一个调整,就是把卒伯和什长形象颠倒了一下,什长变成了盔甲兵,而卒伯则成了胡子兵
也许光荣是认为级别高的兵长应该是年纪大的(有胡子),但是这样一来,卒伯的盔甲反而不如什长,我一直是觉得很不舒服的


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2代夷陵的那种大战紧迫感,以后几代再也没有了,这一直令我很遗憾~~

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BIRD,同感啊~~

另外再说一个352特有,而以后各代都取消的特性:
352时敌人的攻击目标是我方总大将,而不是本阵,也就是说总大将走到哪里,敌人就追到哪里。由此可以产生出用总大将牵制、引诱敌人的灵活战术。当年用诸葛亮打五丈原,带着敌人十来支部队满山逛,各个击破,真有点当初老毛打游击的感觉

353开始,敌人就完全变成僵化的机器,一开始制定的战略战术决不会因为战场上的实际情况而改变,不管你总大将在何处,他们只是一味攻击毫无意义的本阵。到了战国无双,更是以死命令来限制玩家,以各种匪夷所思的“突发事件”来让玩家疲于奔命,玩家再也无法凭借自己的智慧和能力来控制战局。

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352还有一个体贴设计,打小兵16连击以上,有相当大的概率会出包子
补血是会给你的,但是需要你有点技术自己去得到

总体看来,352都是在鼓励、奖励技术派打法,乱按一气没什么好结果

战国无双2里,普通小兵身上都能随随便便出包子,一个无双下去遍地包子(饭团),爽快感难道就等于鼓励乱打?

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352的缺点:

敌将对于玩家的死防没有太好办法,除了C1破防没有其他招数。电脑不善于欺骗玩家,只有在群殴时依靠配合造成威胁,一对一单挑时玩家可以很简单搞定对手

红血无双太好用,过于安全,唯一的威胁来自弓弩手

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继续说352缺点:
马战没有成型,导致LV4只加马上能力的马超成为废人

但是说实话,在这点上,三国无双系列一直没做好,3、4的绝影马超、周泰成为无敌角色,我认为同样也是很失败的

为什么不设计成在马上攻击力强,但防御力相对弱呢?让玩家既有优势也有风险

此外,设计绝影不是不可以,但是最好把马做成有一定体力的,受到一定伤害马就死了。现在这样绝影无敌了。而且只要一开始带的是绝影,以后换任何马都有这效果,这就很无聊了。

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352M的缺点之三:

最高难度下,斩属性非常好用,靠无双吃饭的狂人也可以混,唯独靠打击技为主的角色打起来很累,这其实也是一种打法单调

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引用:
原帖由 DOX 于 2006-9-27 17:31 发表
我也补充个缺点

自由模式里各个舞台之间的强度差距太大,导致人物练满以后只有玩后期地图才有意思

应该做成故事模式是一点点增强,而自由模式里应该难度一样,这样每个地图都会有不同的玩法,游戏会更耐玩
其实这个问题352M里还算好,全满数值能力加全满道具加最终武器,玩玩虎牢关这种早期关卡也并不是完全没有难度,倒是之后的各作变本加厉了。354M里,满值人物打修罗难度,只要是3星以下关卡,根本就是在切菜

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352系统的弹返跟以后各作的弹返区别很大

352类似于刀魂,防御时按方块,可令对手硬直加大,自己可以趁机逆转被动局面。弹返容易出,但是反击的时机要求比较高。

352之后,弹返改成DOA型,在敌人出招时同时按下防御和三角,成功的话是将敌人击倒并扣血,弹返出法比352要求高一些,但之后没有追加攻击的可能。

诸位喜欢哪一种?

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其实,在352M最高难度,全满能力的情况下
最有挑战性的打法,也就是最考验玩家技巧的打法,是5个格子装:朱雀翼、青龙胆、白虎牙、玄武甲、藤甲铠

诸位可以试试

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呵呵,同迪比亚路

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在352里,要青龙胆只有一个目的,给自己增加难度~~

另,请参考另一个352帖子里MOTO的关于加青龙胆对敌人AI的修正

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引用:
原帖由 ngcps2 于 2006-9-28 10:45 发表

汗一个,要增加难度干脆什么道具都别带了,先去看看另外那个帖子,呵呵
兄弟,

不带道具的话,我方能力低下,敌人能力也修正得低下,特别是防御力,基本就是个双方互秒的事,另外敌人的攻防也不积极。加了我上述的道具之后,敌我双方都是最强状态,都有游斗的机会,玩起来也更有意思
加青龙胆,也就是限制自己动不动就用无双的简单思路,迫使自己强化其他攻击手段

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