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12人街霸才是真正的街霸2!

引用:
原帖由 lowy 于 2006-9-14 12:58 发表
16人恐怕不光是配音问题,hitstop也感觉有少许缩短
再加上后来的turbo版整体节奏变快了,就更怪异了
举个不恰当的例子,像是kof98和2k2的区别

另外一个很严重的问题就是
16人对于指令输入的要求实在是太高了 ...
是这样的,16X里对升龙做了调整,相对于12人TUOBO里过强的升龙,主要改了两点:
1,指令输入要求更严格
2,起身瞬间不再无敌
所以经常会被对手某些压制性强的招数打掉,于是就让你觉得发出的成功率低了


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lowy 一语道破天机啊,呵呵……

而且当年街机房普遍只有拳键没有脚键,打法更为单调,但不少人就是喜欢这“感觉”



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引用:
原帖由 Leon 于 2006-9-14 13:11 发表


在我印象中,16人还没遇到能挑战我春丽的警察,另外,我春丽从来不用空投。
RENVI说的可是12人……


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引用:
原帖由 renvi 于 2006-9-14 13:26 发表

因为16人中的警察已经没有BOSS的魄力了.
跟我的16X警察打打就知道是不是有“BOSS魄力”了

16X里警察对春丽不见得难打,16人就不好说,当然MD版就更是另一回事了

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印度人的投掷判定本来就很远
16X受身的出现,使得春丽的投掷成为偷袭招数而不再是主攻招数
春丽主要依靠的还是空中轻脚的强判定、近距离前加重脚后的一系列变化,加上连续技和超杀来展开进攻

16X里春丽往前走的时候发出千裂脚,是相当实用的招数。不过15周年把这个“BUG”修改掉了
不过千裂脚后再跟天升脚是定式,还是相当实用的

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不是起身瞬间是否无敌的问题,是跟投掷发生的距离判定有关

我觉得是KEN正好处于你起身投掷的判定之外

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引用:
原帖由 无心的选择 于 2006-9-14 15:24 发表
强烈要求TG内部街霸高手进行最强排名战~~~~~ 我们也好欣赏一下~~~
大家擅长的版本并不相同
有人擅长CE,有人喜欢12人TURBO,有人只玩16人,有人只玩16X,还有不少朋友只玩MD版
另外,这里玩ZERO的高手也很多,但是玩惯Z3不一定喜欢Z2,反之亦然
还有很多3-3的高手,但是玩街霸2系列并不能发挥出自己的水平

要比赛的话,看来每个版本都要举行……

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2006-9-14 18:13 发表
12人的警察太强了,让人很不爽,一对战,90%用警察,傻到死,16人的牙买加人赖点!
要说DEEJAY赖,还是16X,16人不算赖

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楼上,SANCHES就是靠扎实的基本功和普通技打出名的,而且也是从玩12人开始,对12人警察的特性熟到什么程度我不敢说,但是防住你警察的穿之后用升龙把你砸下来一定是没商量的

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不管是打16人还是12人,SANCHES都绝对是个可怕的对手啊~~

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THREEK见过王子的叉子的

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也因为街机房12人缺键的关系,使得不少人误以为“老街霸就是这么打的”
……

我记得不久前还有个帖子说,苏联人若是一直用旋风掌,对手就无法破解呢……

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嗯,在我家过夜没问题

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90年代初的时候,上海的街机房街霸几乎全是缺键的,而且是只有三拳的居多,那时候见到一个有5键(缺重拳)的机器,已经要惊呼了

当时也有个别机厅6键全的(记得衡山电影院就是),但极少

直到1993年NAMCO正式在上海开第一家游戏房,接着SEGA也进来之后,大多数人才开始玩上6键的街霸

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副机只有轻拳,用RYU或KEN波升熟练的话,打打1P的菜鸟还是没问题的吧~~

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