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[老游杂谈] ps3版本的忍者龙剑传Σ2和360的忍2是不是同一个游戏?

我觉得除了楼上说的诸多差别外,还有一点就是NGS2用无脑化的打法取代NG2需要控制精度的打法,最明显的一点就是弓的改变,原本的弓需要蓄力,对玩家操作有要求,现在改为无需蓄力直接连按即可,而且是自动锁定目标,导致原先需要用蓄力弓打的BOSS现在变得完全无脑,比如第三关的机器人面鱼和最终关的BOSS第2形态。水城关的水龙原来也需要一定的操作技巧,玩家需要在水面或者水下进行游击,现在被设定成只需(也只能)在岸上打,而且又增加了新武器大炮筒,变得完全无脑了。丛林关去掉了地穴的沙虫BOSS,然后这关的打BOSS又从原来的两只飞龙变成了站在地上的一只龙,打法上变得简单许多。
NGS2在这方面做了简化之后,系统又依靠增加敌人的攻击力(也就是对主角的伤血量)来提高难度,任务关卡高星关卡这点尤为明显,另外,增加了需要按照特定规律来打的超大型BOSS,第一关的神像和第四关的自由女神像,以至于在游戏初期就有两关是要连打两个BOSS的,这种设定个人感觉有些奇怪。


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