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最近玩CPS系列的感觉,对比MVS

就没人说CAPCOM做的街霸2系列,地面是像3D一样跟着视点变化而变化的吗?这在当时是很惊艳的。而SNK的所有格斗游戏,地面都是一个固定的角度,哪怕角色移到旁边,透视关系也不会发生变化,其实是很别扭的。但是CAPCOM自己却在ZERO系列里也放弃了这种仿3D式的地面,而变为跟SNK一样的固定画面


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