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玩了一点生化6,不吐不快~~

凭心而论,这一作是有点想法的,游戏流程中可圈可点的地方也不少,但最让我反感的是一些强制性的东西占了很大分量。比如LEON篇初期躲地铁的设计,比如LEON篇第三章结尾处从游泳开始直到干掉鲨鱼,JACK篇还有更多这类,就是玩家必须按照系统的要求去做,错了就即死,死了就退回到check point重来。第一次玩不熟悉的时候很容易莫名其妙死掉,而了解了之后却又很简单地通过,我不知道是不是有一批玩家喜欢这种设计,我也不知道这是不是日式游戏的“特色”,但在我的记忆里,以前生化危机几乎没这种脑残设定,以前CAPCOM的游戏也几乎没这种玩意,我只知道某些日社就喜欢这种设计,也有一大堆玩家喜欢,而我个人对之是极其反感的。就我而言,我宁可被攻击凌厉的僵尸打死,也不想被这种脑残设计玩死。这种东西的存在严重影响了游戏的爽快度,让玩家有一种被低级骗术愚弄的感觉,借用我的一位朋友的话,就是“要跟着这游戏脑残的设计一起变得脑残才能玩下去”。我不知道是什么使得CAPCOM在2012年的今天还在走这种路子,总之我这两天一边打生化6一边骂~~


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引用:
原帖由 碧岚 于 2012-10-6 19:54 发表
额 警察叔叔 生4里面也有不少这种QTE设计的~~~
而且战神里面也不少……
生4可没让我这么不爽~~战神的确是让我不爽的,生6是又一次~~



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就说生化6的LEON篇,整个流畅毫无爽快感可言(生4和生5熟练以后都有玩弄敌人的爽快感,生6只觉得战斗单调腻味),如果说LEON篇玩的不是爽快,那么跟寂静岭相比,又缺乏有内涵的文字谜题和独特的心理恐怖体验,除了为看完剧情,我不知道玩这游戏的乐趣在哪里
克里斯篇倒是有点射击打斗快感的


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