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铁拳6BR基础讲座,有兴趣的朋友自己进来找位子坐下,我慢慢讲

有不少朋友都问起铁拳6BR怎么玩,有人是把它当冲关游戏打的,有人是想练几手虐虐街机厅路人或者自己的朋友,没关系,我水平也很一般,6BR是从去年10月才刚开始玩的,说点自己粗浅的理解,算是跟各位同好做个交流吧

有不对的地方敬请各位指正


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先来说说铁拳6BR的防御系统

铁拳6BR是自动防御
这个意思就是:当你什么键都不按,站着不动时,除了下段技、投技、防御不能技之外,其他任何招都不能打到你

当你按住下的时候,角色下蹲,可以避过上段招,避过投技,防住下段招,但是不能防御中段招和防御不能技

因此,各位新手要明白一点,你被人猛K很多时候就是你乱动的结果



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街霸2是拉后防御,铁拳6BR是自动防御

在我看来,自动防御要比拉后防御更合理
因为拉后防御,是在对方出招时自动变防御,对方不出招就变成后退,这样一来,街霸的后退就会受到对手的控制,只能用后跳翻滚来向后移动
对于铁拳这样的3D格斗来说,是不允许这样的
因为铁拳使用自动防御,让你想防的时候可以防,想退的时候可以退,无需受到对手动作的影响


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  • Dox 激骚 +6 鼓掌,不愧是动作游戏达人 2010-3-3 15:10

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但是铁拳6BR的拉后防御同样也成立,主要用在什么时候呢?

比如,铁拳中有很多中下段组合的连续技
当你站着的时候先中了一个下段,如果你还是不动的话,那么接下来对手的中段就能命中你
但这时如果你及时拉后的话,就能防住对手接下来的中段

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以上是关于铁拳6BR防御系统的粗浅解释,诸位有什么问题要问吗?

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没问题的话接下来说进攻

铁拳6BR的招数很多,大量的固有技,看似是连招,其实里面有相当部分是伪连
真正的连招就是中了一招后面的必中,我们称之为“一中全中”
但大多数固有技中了一招之后依然能防住后面的招数

但是,在COUNTER的情况下,很多伪连就能变成一中全中的真正连招
所谓COUNTER就是,打掉对方的出招,招数相杀获胜

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铁拳跟VF同为3D格斗,但是除了三段攻击、投、防之外还有一些重要的不同点

首先来说起身

铁拳的起身方式极其多样,对应的各种压制也不同。因此铁拳的一个重要战术就是对倒地者的压制与反压制,择与逆择
对于初学者来说,搞清楚这一点是至关重要的
否则,很容易就被人打倒在地后再也起不了身
有些朋友已经会不少浮空连以及多点进攻手法,但就是会被对手极其简单无耻的压制压在地上而告失利,非常郁闷
所以真正要玩好铁拳,一定要花点时间和经历来学会起身、以及压制起身

铁拳的起身确实太复杂了,我现在都不敢说自己完全弄明白了,下面就说点自己的感受,主要是结合A9网友液体蛇的总结,在此向A9液体蛇表示感谢

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引用:
原帖由 lilit 于 2010-3-3 12:20 发表

同感,TK和VF的思路完全不一样
现在不就在着重说这些不一样之处吗?

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起身的基本动作:
1,前后滚起身:倒地以后按前或者后,向前或者后滚动以后起身,好处是可以和对手迅速拉开或者靠近距离,但是需要注意的是在滚动过程中是可以被攻击,甚至可以被浮空的,所以如果背靠墙壁,最好不要后滚了~~因为滚也滚不到哪里去。前滚对新人也许有点用,可以扰乱对手思维,但是对老鸟还前滚基本是送死了~~

2,左右滚起身:倒地后,按1,或者按住下,按1,可以实现在自己的左右方向横滚,主要是用来回避对方一些直线型攻击的对地技巧,相当与躺在地面以后的横移动,如果能成功躲过对方的进攻,甚至可以有很好的进攻或者浮空的机会,如果对手喜欢一味进攻,很容易在这个时候吃亏,另外,你也可以横滚后赖在地上不起来,只需要一直拉住方向下就可以了

3,直接起身:倒地后直接按方向上或者后下45度(按后下45度的话起身为蹲状态,可以防住下段),可以直接从原地爬起来,这是最快速的起身方法之一,可以避免在地面滚来滚去的过程中因为时间过长而受对方的狙击,但是如果是在对手近距离直接起身的话很容易被对手继续压制,所以直接起身的时机很重要,一般是在对手猜测你会后滚,然后出招打你后滚,而你恰好没有动弹所以没有中招,或者中了招被对方的攻击打远了,在这个空隙中直接起身比较好

4,攻击起身:倒地后按3或者4,可以做出中段或者下段的攻击并且起身,但是被防御后都可以被确反击,并且一但打空被浮空的可能性也非常大,很多人就是在对手倒地后故意向前冲,引诱对手出起身踢,然后急退让对方的招数落空,然后进行强力打击,所以出招的时候一定要非常谨慎

起身的进阶动作:

1,左右受身:倒地瞬间迅速按1(2)或者3(4)可以分别向向左右两个方向横移动并且迅速起身,相比横滚起身,它更快,如果对方是因为浮空连失误而导致你倒地,或者在你倒地后仍然没收住出招继续攻击,迅速受身后往往可以绕到对方身后或者身侧,进行强力还击,另外被对方压制在墙角或者低位置被打上墙以后很多人也会选择受身,从而离开不利的角度,需要注意的是必须是在倒地瞬间输入指令才可以成功受身,受身的一瞬间是有无敌时间的,不过不要指望太多。真的只有一瞬间而已,对方预测准确的
话你照样会被一些大范围攻击打到~~另外,受身后起来是蹲状态,所以有一瞬间移动不能,还要小心对方预算你受身然后使用防御不能技


2,鲤鱼打挺:受到部分吹飞攻击后,背部着地瞬间拉住前,你的角色会以鲤鱼打挺的动作起身,这个动作是有攻击判定的,是个回避上段的中段攻击,如果对手想用前前前3之类的招数继续压制你,多半会被鲤鱼打挺打到浮空~~但是对手要是冲没过来压制的话,还是老老实实起身好了~~因为要在倒地瞬间输入,所以对你的先读能力要求很高,另外有的招数中了以后如果不用鲤鱼打挺迅速起身的话是会变成确定连招的。

3,迅速后滚:和鲤鱼打挺类似,受到部分吹飞攻击后,背部着地瞬间拉住后,可以迅速后滚起身,因为滚的速度非常快,基本这个时候对手不可能攻击到你,所以是非常安全的起身方式,但是背后如果有墙壁~~有的招数中了以后如果不用迅速后滚迅速起身的话也是会变成确定连招的。

4,飞扑起身:头朝对手面对地、脚朝对手背对地两个状态下,前后滚起身的时候输入前,1+2,可以飞扑起身,扑空了容易被浮空,扑中了对手倒地,防御了的话貌似是自己加桢~~一般用来对付远距离追过来的对手

5,跳踢起身:动作类似于鲤鱼打挺,脚朝对手背对地的状态下,输入后3+4,会做出一个远距离弹跳,威力比飞扑要大,但是破绽也更加大。另外有些人踢完后是背朝对手,需要注意

6,牵制踢:脚朝对手背对地的状态下,输入下4或者3,可以非常近距离的踢个威力很小的下段,只能用来牵制,命中后自己依然小不利,被防御可以被浮空,最好只用于紧急状况。例如对方和自己都只有一丁点血的时候……

7,其他:某些特殊人物有特殊的起身技,比如马杜克、熊猫、诺夫等……使用需要注意

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倒地的几种状态:

基本上你倒地有四种姿势:头朝对手面对地或者背对地,脚朝对手面对地或者背对地,四种姿势的区别其实很大

1,头朝对手面对地:这是个非常危险的姿势,因为倒地状态下,对手作出攻击的话,你的上半身的受攻击判定比较大,也就是说很多招都可以打中你,而且在这个姿态下做出的起身攻击都非常慢,被防御破绽也非常大,一不小心就会被对方浮空,所以最好在这个姿态倒地的话就不要妄图反击了,不然你可能死得更加惨,最好的办法是看准机会滚开或者横滚起身,需要注意的是,直接起身的话很容易被对方的小中段浮空,不过有几个特殊人物由于有起身技~~反而使这个状态变得很有利了,进攻方特别需要小心
倒是马杜克这个姿态是可以用下段技制造对手浮空机会的

2,头朝对手背对地:相对来说比上一个姿势强点,因为起身攻击的速度快一些,而且就算被防御也不会被浮空,所以对手多半会采取引诱你出招的方式,所以看准机会滚开就安全了,但是贸然后滚的话还是很容易被对方追打的。这个姿势是比较难以被浮空的,另外如果倒地方是熊猫的话要小心

3,脚朝对手面对地:不是很容易被追击的姿势,但是起身攻击比较慢而且破绽大,不推荐,后滚起身的话除了有长距离快速突进中段技,否则不是很好追打,但是如果进攻方是STEVE的话需要小心,后滚很容易被造成崩地,而且后滚起身瞬间是背朝对手,所以要小心对手冲上前来制造背投,倒地方如果是德拉甘诺夫的话应该可以比较轻松的起身。

4,脚朝对手背对地:相对安全的倒地方式,起身方法多样,如果说对方没有在你倒地前已经占有进攻优势的话,那么这个倒地姿势用直接起身可以说是最安全的,缺点是后滚或者不动都有可能被造成正面浮空,直接起身或者横滚后再做变化比较有利

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鉴于有些朋友不知道术语,我这里先说一下:

1=左拳
2=右拳
3=左脚
4=右脚

U=上
D=下
B=后
F=前

WS=起身时
SS=侧移时

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诸位先消化一下,有什么问题尽管问~~

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-3-3 12:36 发表
辛苦,老大的总结以全面著称,后排支持
肯定有不对或疏漏,发现问题就说

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很多朋友总想着学一两招民工连去虐虐菜鸟路人
但我觉得基础不扎实的话,学什么都是空中楼阁
网上玩铁拳只会民工连的人大把,但是其实都很好对付
所以我这里给真心想学、想练、想研究铁拳的朋友从基础系统讲起
对防御、起身这些东西都明白无误了,才是打好第一步扎实的基础
否则我这里开个民工浮空连列表就行了

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耶稣现在对基本的防御、起身系统熟悉了吗?

下面我要开始讲进攻了

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