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影之魔帝
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原帖由 lilit 于 2010-2-20 17:40 发表 您这么一说我倒是恍然大悟 怪不得我现在只会用guile和警察了,确实已经不能靠反应打格斗了
原帖由 lilit 于 2010-2-20 17:44 发表 纯蓄力在2X之后的SF中的地位确实有所下降,因为立回已经不再是一个格斗的全部内容 4就是2的马甲而已
原帖由 OpEth 于 2010-2-20 17:55 发表 2x的升龙熟练了也就那么回事儿,搓招这东西,没别的,唯手熟尔。。。。。 蓄力系老得蓄力,这其实不太科学,用蓄力这种方式来强迫玩家放慢游戏节奏是很简单粗暴的做法。。。。。 360俺意见倒是不大,因为没什么 ...
原帖由 lilit 于 2010-2-20 18:23 发表 街霸4的系统和2比较相近,蓄力系应该有很大发挥空间的 这个应该制作人本身的问题了
原帖由 lilit 于 2010-2-20 18:30 发表 理解警察叔叔的怨念 现在的格斗都强调攻,这与蓄力的理念本身就是相悖的 SF3.3采取了折衷的分段蓄力来缓解这个矛盾 好不容易出了个立回占主的SF4,应该可以还蓄力系一片空间了 结果又是这样……
原帖由 古兰佐 于 2010-2-20 19:04 发表 其实可以尝试让会改ROM的人,把SF2里骨裂的两招的出招方式分别改成波动和升龙的出发,然后你用别的角色和会用骨裂的人打打看吧:D :D
原帖由 ALEXZHAN 于 2010-2-20 18:47 发表 TK系列是從以前的基礎上保留好的捨去不受歡迎的,其實大部份格鬥遊戲也都是這樣 SF換一作基本就等於個新遊戲…也不能強求一個新遊戲就必須做到完美把…… SSF4裏面蓄力系角色普遍強化…… 其實SF4里面本田和布 ...