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SKY某版友炮轰神作352了~内有真相

难度问题要这么看:
如果单单以“容易死”作为难度标准来看,那么4、5代的最高难度绝对难于352M,4代补血极少,敌人扣我血超多;5代也是大扣血秒杀
但问题关键在于:作为一个动作游戏,2代是符合规则的,敌我双方都能打出清晰的攻防,玩家的技巧也有充分发挥的余地。
4代有什么?除了红血无双这一龟派打法还有什么?你敢跟敌将玩攻防吗?
5代又有什么?除了上马蓄无双、下马无双秒将之外,也就是打几下滚一下,同样是毫无攻防概念

南饭转帖的文章作者显然不是从老派动作游戏玩过来的人


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文章的作者不知道遇到忍龙2的火箭筒兵会有什么感想……



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引用:
原帖由 Jeffrey 于 2009-9-8 11:57 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

太强了,说4是颠覆性的神作,我颤抖了
4确实颠覆了很多,只不过需要在“神”后面加个“经”就是了


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其实我很想让写这文章的老兄在我面前表演一下352M最强难度貂蝉千里行引出十将一起打

4、5代的最高修罗难度我基本上所有人都通了,说实话我认为技术含量不如2M,更何况假设把2M的补血数量和敌人伤害值弄得跟4代一样的话,我估计写这篇文章的人连宋宪、魏续都过不了

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