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很多人推荐真三国无双2,为什么?

看你喜欢什么类型了

2是典型的3D清版过关动作游戏,其中最杰出的关卡之一就是2代猛将传的“貂蝉千里行”
无双后几作都LU化、割草化、RPG化了,除了3代的猛将传和帝国在动作方面加强之外,其他各作都把兴趣放在其他要素上了

比如你现在玩的355帝国,跟2相比进化了什么呢?画面不错,自创武将不错,但拙劣透顶的连舞系统取代了以往严谨的CHARGE系统,人人可加神速特技,冲进人堆里当绞肉机,我通了最高的修罗难度依旧觉得这是一个毫无攻防概念、纯粹闭着眼睛瞎打的渣作

喜欢2代并非怀旧,而是2代可以分离出无双这个割草游戏系列,算做一个独立的动作游戏了
2有很多打法值得研究,后续作品除了3代猛将传和帝国,还有哪作值得研究打法的?


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2代猛将传=猛将传新增内容+2代本传内容

但是2代本传在这张盘里是屏蔽的,每次开机都需要检测一下你有没有日版的2代本传,有的话就会取消屏蔽,让你玩到经过调整后的2代本传内容(比如动作部分判定的细微调整、新的护卫兵系统、新的道具系统、新的LV5武器、增加新的最强难度),相比单玩2代本传能让你获得更多乐趣
这就是所谓的“联动”



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引用:
原帖由 全娱乐制霸 于 2009-8-30 09:21 发表
吕布在每代都比较无敌的······
2代是真正顶天立地堂堂正正的武将,基本能力最高,招数大开大合,初学非常容易上手,但是招数间空隙较大,也没有什么阴狠的属性,更没有后面几代里无脑无耻的无敌技,打最高难度也是比较吃力的,对玩家的技术要求很高

不像4代,一招C1,集无敌、突进、浮空、防御不能、自带炎属性为一体,收招时还来一下跺脚,周围敌人全部硬直或倒下,正好解除吕布的收招硬直。这就是“用招数性能替代玩家技术”思路下的产物。


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大蛇可以同时装阳、冰、炎、斩,还有天舞,比金手指还金手指
当然,理论上你也可以不装“阳”这类强力属性,但系统里又没有设计好的破防招数,所以最后像我这样坚持不装阳的大概是极少数人

无双5,不知哪个脑残弄出一个“连舞”系统,完全没有出招、收招硬直概念,既然没有硬直,打起来手感当然是又飘又软了

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