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FC 双截龙2, 怎么出飞腿? 就是用膝盖一下把人顶飞, 不是旋风腿

很简单,其实原理就是--
在起身的同时按a+b,钩拳则是按A或B

在你跳跃或飞腿落地后会有一个短暂的起身动作,所以用连发手柄按住A+B会在飞腿后自动出这招顶膝

同理,在被敌人打倒后也有个起身动作,此时按键也能打出


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旋风腿是“跳跃到最高点时按A或B”
所以先按A+B跳起(不能用连发),到最高点时按一下A或B就行了

说起来,双截龙2堪称FC上动作清版游戏里招数最多的了,比双截龙3还多,近身投掷技居然设定了好几种(不按方向按攻击键,按上加攻击键,按下加攻击键,按另一个攻击键)



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引用:
原帖由 bububububu 于 2006-10-16 12:54 发表

可是我有时候没跳,也直接做出飞腿或钩拳呀
是啊,就是在起身瞬间出的


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街机版双截龙1的肘击可是一招鲜吃遍天啊,这招的存在使得一代完全丧失了技术要求

2代对技术要求较高,基本上没有十分安全的招数

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玩家互殴而死,打死人的那个会加命
这个可以用来作为无限命的无赖法
就是同伴抢在电脑之前把血少的那个人打死,以后等自己血少时再让那人打死自己把命加回,这样就不损失生命数了

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前面都说过了,如果是连发的话只要按住A+B就是了,无需什么45度
因为第一下是跳跃(A+B),在跳跃落地起身瞬间,由于连发自动再次输入了A+B,于是就变成了顶膝

难就难在用单发手柄,要抓住起身瞬间这个极短暂时间输入A+B。所以钩拳相对来说就容易出很多(只需按A或B)

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FC的双截龙2,如果不是用连发手柄的话(事实上日本原装机就没连发),出强力顶膝也算是一种技术,所以威力大点也可以理解
游戏的流程、关卡设置、打斗趣味性都是2代更好些

3代有些单调,虽然有中国武师、日本忍者两个新角色,也有双人配合技、蹬墙技等,但关键是敌人种类、打法单一,关卡没有特色,所以显得比较闷

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引用:
原帖由 threek 于 2006-10-17 11:48 发表
刚刚体验了一下mame的双截龙2,好难啊。
觉得难?打法没掌握吧?

这游戏关键是以倒踢作为第一招,时机和距离要把握得准
倒踢令敌人硬直后,可以接的招数有--继续踢、回身钩拳、旋风腿、投掷、肘击
继续踢很慢,只在特殊时期使用,常用的,对付杂兵用投掷,对付大汉和小BOSS用回身钩拳

如果距离太近的话要用肘,出腿会挨打

几个BOSS的处理--

第一关的摔交手,上下斜线移动,抢在他横移到跟你一直线之前用肘击,轻松解决
第二关终结者,站在最右侧第2阶箱子上,往左倒踢,因为判定的缘故,可以连续踢中BOSS而BOSS打不到你
第三关两个摔交手,上下移动加肘击
山顶的双棍武师,上下移动加肘击
第四关枪手,上下移动加肘击,倒地后上前用拳逼打
影子,上下移动用倒踢接钩拳,或肘击
影子潜地后用旋风腿

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MD版的双截龙2很差啊~~
手感还不如FC版的扎实

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双截龙2MAME模拟都有些问题,第2关工厂处会变得很慢

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引用:
原帖由 SORAYA 于 2006-10-18 04:40 发表
记得街机的2代有个BUG,第二关的升降台那里,某个敌人会消失(忘了怎么实现了),然后版图无法前进。当年玩二代的街机都是两个按钮的,店老板不得不把START键作为游戏按键
是第三关,一开始最左侧有个暗坑,可以直接把敌人摔下去弄死的
但是这里有会翻跟头的小兵,如果他自己翻下去了,版子就会卡住,等画面里敌人全部杀完,就不会再出新的敌人,你也不能往前继续前进

所以一般到这一关时,第一件做的事情就是把那会翻跟头的小兵扔下去

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