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[新闻] 微软在XGP时代的一些销量数据

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原帖由 @Zechs  于 2022-3-16 19:27 发表
不要把為了市場份額而做的價格讓步當成是「獲利」
良性的競爭關係是不提高價格的前提下努力提高質量,壓低價格攫取份額的競爭結果是「劣幣驅逐良幣」。
這個市場不缺便宜(甚至免費)的遊戲,實際上手機遊戲和PC遊戲(非跨平台移植)的平均價格遠比家用機遊戲低,大部分玩家選擇家用遊戲機,甚至選擇價格從不打折的任天堂遊戲,都是質的追求。
遊戲行業說到底還是「作坊手藝」,優質的遊戲是需要金錢時間和行業內優秀的人才堆積出來的。如果大家對50美元成本的遊戲都只付10美元,那510年後還有誰留下做50美元品質的遊戲?
这位仁兄去看看如日中天的霸主ps2的软硬比,在它的生命周期,平均每年玩家买几个游戏? 1亿5千万的主机,里面有多少玩家玩了碟卖二手。  不要拿任天堂来说事,任天堂的游戏卖全价不打折,人家的游戏好玩值这个价,其它厂商谁能跟它比? 这个时代卖70,下个时代卖80,关键水涨并不见得船高啊。 你知道端上来的是巧克力还是巧克力味的屎


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引用:
原帖由 Zechs 于 2022-3-16 22:10 发表
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「任天堂的遊戲值這個價」和「這個價仍然有人選擇」是有差別的。我想我表達得很清楚我的意思是後者。70美元不一定符合你心中70美元的品質,但10美元是無論如何都不可能做出你心中70 ...
你再扯什么10美元做70美元的游戏? 微软搞订阅制又不是一拍脑门上的,大公司怎么着也得走个模型看看盈亏点大概在哪个地方,推XGP不代表一定会成功但至少内部测试分析下来肯定有一些机会所以去搏一把。
前期是烧钱投入,收了几个大厂只要未来的内容上能稳定的产出了,以后慢慢涨一点价或者不再有现在那么大的优惠都是自然而然的事。

传统和订阅可以互为补充,不要杞人忧天觉得订阅制就是吃大锅饭做不出心中的“战神”“神海”,反过来想想,现在游戏开发的成本和时间越来越高,N年一作,还剩多少厂商玩得动3A? 这里还有个前提是没有某一作雷了暴死亏得倒闭解散
有微软,有亚马逊,有苹果,若是背后有这些金主爸爸依靠,对中小厂商挺好。



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-16 22:24 发表
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你们讨论的我不关心也不想参与,作为玩家也不会有多少人关心行业问题。

我就噁心什么任天堂游戏不打折就值这个价,别人怎么跟它比这种狗屁言论,我坯。
不好意思,我爱怎么说怎么说
任天堂的游戏不打折,任天堂的玩家人傻钱多速来
其它厂商也可以全价卖,但是自己偏要打折,怪谁啰?


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