混世魔头
原帖由 @Zechs 于 2022-3-16 19:27 发表 不要把為了市場份額而做的價格讓步當成是「獲利」 良性的競爭關係是不提高價格的前提下努力提高質量,壓低價格攫取份額的競爭結果是「劣幣驅逐良幣」。 這個市場不缺便宜(甚至免費)的遊戲,實際上手機遊戲和PC遊戲(非跨平台移植)的平均價格遠比家用機遊戲低,大部分玩家選擇家用遊戲機,甚至選擇價格從不打折的任天堂遊戲,都是質的追求。 遊戲行業說到底還是「作坊手藝」,優質的遊戲是需要金錢時間和行業內優秀的人才堆積出來的。如果大家對50美元成本的遊戲都只付10美元,那510年後還有誰留下做50美元品質的遊戲?
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原帖由 Zechs 于 2022-3-16 22:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 「任天堂的遊戲值這個價」和「這個價仍然有人選擇」是有差別的。我想我表達得很清楚我的意思是後者。70美元不一定符合你心中70美元的品質,但10美元是無論如何都不可能做出你心中70 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-16 22:24 发表 posted by wap, platform: Android 你们讨论的我不关心也不想参与,作为玩家也不会有多少人关心行业问题。 我就噁心什么任天堂游戏不打折就值这个价,别人怎么跟它比这种狗屁言论,我坯。