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[新闻] DF数毛:2077 PS5 XSX XSS

转S1:

PS5:
直接沿用了PS4 Pro的分辨率和画质设置。1188P动态分辨率,但相比PS4 Pro来说绝大多数时候都保持在1188P,很少掉到900P去。
基本保持在60帧,某些场景可能会掉到55帧左右,PS4上严重的建模串流问题也没有出现,估计得益于IO和CPU的提升。
XSX:
性能模式1080P动态分辨率,保持在60帧。但是和PS5比有更多的场合不能维持在60帧,复杂战斗场景会掉到40帧附近。
除此之外XSX有时候会有卡帧的问题,游戏会整个卡住两三秒,怀疑是IO问题,也可能是bug。
画质模式1728P动态分辨率,锁30帧。和性能模式比增加了环境光遮蔽。
XSS:
1296P动态分辨率,锁30帧。画质表现和XSX画质模式接近,有环境光遮蔽。
特别提到了同样是4TFlops,XSS的表现远远要强于PS4 Pro。不仅是GPU架构大更新,Zen 2的CPU和SSD应该也有很大贡献。

除此之外Xbox和PS5的一个区别是Xbox上的人群密度会高很多,DF分析这个可能是导致XSX帧数表现不如PS5的原因。
DF的建议还是等CDPR的性能补丁和次世代补丁。他们提到了当年巫师3发售的时候在本世代主机(PS4和X1无印)的表现也不好。
但如果非要玩的话建议在PS5(最稳定帧数)和XSX画质模式(30帧最高分辨率)下面选。当然有高配PC的玩家可以无视。

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喷了,最意外的是,XSS版居然是以XSX的画质模式去套而不是直接沿用上代的X1S完事,而且也能稳30帧


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不过有一点比较费解, XSX和PS5按理说应该是直接套用的上代X1,PS4兼容模式,
怎么XBOX的NPC和载具数量反而比PS还多?

连PS4版都那个样了,性能更弱的X1要去处理东西却更多, 蠢驴这咋想的???



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引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2020-12-13 11:33 发表


PS5是兼容方式运行PS4 PRO版本,买了PS4版游戏碟可以不打补丁直接运行,XSX是兼容方式运行X1X版本,但Nxgamer指出买了XBOX1游戏碟放进XSX后不能直接运行,还得打补丁,待证实。

但可以肯定的是微软在上代兼容 ...
啥? X1X版本?  意思是这次的X1X版分辨率比PS4pro版低?


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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2020-12-13 11:40 发表
怎么得到的那个结论?
直接兼容老游戏, 若是x1x版比PS4pro分辨率高,xsx应该不会比PS5分辨率低

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2020-12-13 12:05 发表
XSX不是单纯的兼容,不是放碟就能玩的那种,还是有一点特定强化的,而且XSX画质模式比PS5的唯一模式分辨率要高很多。
30帧画质模式不提, 我只是单纯疑惑,60帧性能模式分辨率更低是怎么一回事?   现在没有具体消息指出x1,ps4, x1x, ps4pro的分辨率各是多少, 不好去推测

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @WWF  于 2020-12-13 12:50 发表
一个兼容游戏,Xsx现在性能模式都打不过,还推荐买xsx版本?有了次世代补丁之后怕不是全方位数毛又要落后,到时候听推荐的估计要气急败坏
你的屁哀思版空气人,爽吧

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