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» 《超任帝国Vol.2》1990年SFC在日本首发时引发的一些怪事
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《超任帝国Vol.2》1990年SFC在日本首发时引发的一些怪事
北野天翼
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发表于 2010-7-14 09:02
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《超任帝国VOL.2》——热门主机首发时的诸般怪事
文BY北斗
超任首发日的众生相 1990年11月21日,是日本平成天皇举行大尝祭的盛大日子,当一般人都把目光集中在祭典所在的二重桥时,日本的小孩子们所关心的,却是另外一个重要的事件——这一天也是期待已久的游戏机超级任天堂的发售日。
超任的发售,应该说是从当年2月《勇者斗恶龙4》发售以来最大的一件盛事。但是这一天,对他们中的大多数人而言,可以说是期望都被迫落空了。 根据任天堂发布的消息:当天的发售量是三十万台。然而与这个数目行成对比的是,玩家们预约的总数却高达一百五十万台!
也就是说每五个人中就会有四个人买不到超任
。
除此之外,零售店也出现了奇妙的对应处理方式。在百货公司的玩具卖场或便利店中,不但要在发售的一个月之前就得预约,而且还要进行抽签。相反,一般的玩具店则以“因为还不知道会有几台”这样的理由来拒绝接受预定,而是采取了“请过一阵子再来问问看”的不明确态度。 同年2月份DQ4发售之时,曾经出现小学、初中以及高中的学生从前一天晚上就开始在游戏店门口大排长龙情形的东京,池袋某著名商店更是请顾客以寄名信片的方式来抽签,只有抽中的人才可以来预定。 “
在11月21日当天本店的发售了只有一千台,虽然接受明信片寄来抽签的统计时间只有十天而已,但是接收到的明信片竟然有一万五千张之多
” ——某零售店店员曾经如此说到。
而在东京练马区神井公司车站前商店街的一家小型玩具店,在当天就干脆休息不营业,六十岁的老店主如此说到:“
在我们店里,由于当天只有六台主机可以发售,连应付附近地区或熟识的小孩都不够了
。因此如果有大量的顾客涌入的话,要一个一个去拒绝实在是十分困扰的,所以我们只有提早贴出公告——本店当天休息,而去外出旅行了。” 另外在新宿某家著名的零售店,则以“无法应付顾客们殷切的需求”为由,并未正式将主机拿出来发售。这也就是说发生了商店惜售这种不可思议的现象。超级任天堂这个热门商品正式推出并值得纪念的一天,却是在如此多样化的情况下度过。 住在丰岛区的某位喜欢游戏的上班族,以不可思议的口气说到:“
我已经跟附近的玩具店叮嘱过,只要让我买到超任,就算必须一起买其他的产品也没有关系。但不仅是只有我儿子,就连他在小学里的朋友们,三个人在发售日的当天都没有买到这台主机。于是我不得不十分怀疑:任天堂公司在当天真的推出三十万台超任了吗
?”
虽然超热门商品经常出现缺货的现象,但是会出现这种奇怪的现象倒是十分特别的事情。而之所以会产生这些奇怪的现象,主要是起因于负责推出发售的任天堂公司。这是什么缘故呢?那是因为任天堂把“
不要产生大排长龙
”的指令,当成最优先的命令传达给了零售店的原因。 在有为数众多的超级大作游戏软件发售的秋季到冬季的不久之前,经常会看到发售日当天在百货公司或便利店之前,出现大排长龙的奇景。如同前文提到过的十分受欢迎的勇者斗恶龙系列作品,即是因为发生玩家排长队、趋之若鹜的情形,而被电视新闻以及报纸列为采访的焦点。而在任天堂主机中出现这种情形,除了引起大众传媒的注意之外,同时也使得很多有着比较传统观念的大人产生了不满的情绪。
对于这种产生小孩子故意不上课、请假去排长队的情况,大家并不会苛责游戏的发售者——软件制造厂商,反而会产生全部怪罪到任天堂头上的情形,以前确实发生过
。 这种现象的产生,则与因为游戏绝对比读书来得有趣,而使得小孩子沉溺其中,衍生出儿童问题的游戏沉迷症候群的情况是一样的。常会造成许多人对任天堂的坏印象,任天堂应该不会没有注意到这一点才对。
经常害怕零售店不遵守发售日期的任天堂,在这一点上,特别是在对超任的处理态度上,也是把上文的问题当成不受欢迎的话题,而每次提及都会极力加以回避。
正因为如此,所以任天堂将发售日定在了星期三这个普通民众都需要上班或上课的日子
,但业者中却有很多采用像当天休业的方式来回避发售日的到来。这同时也对各零售店间势力平衡,及初心会的存在造成了无形的压力。 大尝祭:大尝祭是日本天皇即位最重要的仪式,来源于每年举行一次的“新尝祭”——庆祝国民平安、喜获丰收的纪念仪式。“大尝”意为“大的新尝 ”,新尝其最初由日本民间水稻丰收节“吃新节”演变而来,究其根源乃出于中国大陆古老的稻作文化。
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本帖最后由 北野天翼 于 2010-7-14 09:04 编辑
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