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[新闻] 顽皮狗:《神秘海域》下一次图像飞跃不可能发生在PS3上

我觉得3代不会把重点放在堆美工,而是重点放在大场景物理互动上,这点在2代获得了很好的反响,比如尼泊尔大楼倒塌那段和香格里拉大桥崩塌那段


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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2011-10-19 09:58 发表

这个明显是脚本好不好.
大楼倒塌时桌子等物件的移动和你操作的人物运动之间是可以互动的,光影也是即时的,虽然是脚本但效果很惊艳

我看3代的预告片里,船倾斜沉没、货机打斗这些场景也是传承了2代的精髓



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引用:
原帖由 superx720 于 2011-10-19 10:49 发表
船倾斜沉没
这设计是游戏界内首创堪称经典
也只有PS3的丰富运算才会想到的点子
3D之神我不知道他是在抱怨什么
只会贴图搞3D这就是神啊
只要有心人人都能成为“食神”
不过前提是要有先天环境
船倾斜沉没不算首创的点子,2000年E3的MGS2预告片里就用了,后来限于PS2机能和KONAMI的实力,船沉海水涌入舱内追着SNAKE跑的场景最终没实现,只很皮毛的表现了下船的轻微倾斜


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引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2011-10-19 10:42 发表

效果是很惊艳, 但你玩第2遍的时候完全一样的再演出一遍, 就没意思了, 这就是脚本型游戏的弱点, 单机不耐玩.
恩,不过隔一两年再重玩还是会觉得惊艳

顽皮狗也是明白人,所以3代比2代更强化了多人游戏部分

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