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[SONY] 论The Last of Us火焰喷射器设计的不合理地方

The Last of Us 火焰喷射器设计师 Nick Gindraux 最近在网上展示了他早期的火焰喷射器设计稿,并称他在HowStuffWorks.com上研究了原理,着重于三个要素:空气压力,燃料和点火,设计了10份后才定稿:
http://ctrl500.com/art/designing ... for-the-last-of-us/

HowStuffWorks.com上的火焰喷射器原理(flash,可以点):



我在上面这链接里也回复了意见,并附上了现实中的自制火焰喷射器视频来佐证
http://www.youtube.com/watch?v=VMmXninm7Ew
http://www.youtube.com/watch?v=km4BnXl4CF4

1、早期设计:

2、定稿设计:


我发现最后定型的火焰喷射器设计比之早期的火焰喷射器设计差了许多,明显有不合理的地方:
1、点火器很奇怪,早期设计是正常的用电池点火,定稿却是一团常明火,问题是这明火的燃料哪里来的?
2、在现实设计中,一般是通过CO2罐(压缩气体)与燃料罐直接相连,通过开启CO2罐阀门来对燃料罐施压,最终将燃料喷射出管口,早期设计也是这样做的,但定稿却修改得莫名其妙,CO2罐(压缩气体)与燃料罐没有直接相连,没法解释燃料罐被压缩气体施压后喷射出管口的路径。

我的结论是:Nick Gindraux的最终定稿为了感官上的好看而放弃了设计上的合理。
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顽皮狗设计师Nick Gindraux在Facebook上回复我了,如我猜想的一样,设计合理性并非首要因素,任何游戏里的东西,都需要在审美、游戏性和动画中取得平衡性

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