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[专题讨论] 讨论下真正实时“环境映射”的街机游戏或主机游戏吧


1、最早真正使用了实时“环境映射”的街机游戏/主机游戏是哪款?

2、到目前为止哪些街机游戏/主机游戏真正使用了实时“环境映射”





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计算机图形学的标准用语是环境映射environment mapping

它包含反射映射 reflection mapping 和 折射映射 refraction mapping

而镜面反射 Specular reflection 是 光学用语,与之相对的是扩散反射 Diffuse reflection

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2013-3-14 16:30 发表
最早看到的:街机上Model 3的Dural(但Dreamcast上的Dural似乎效果严重缩水), 主机上Saturn的Sonic R,Title的R和Loading时的Sonic银色头

不过那个时代基本只实现表面反射,实际就是做一个cubemap,只不过Model 3 ...
果然,96年初AOU展上,MODEL3的Tech Demo为即时环境映射的处女秀

没想到家用机方面竟然是SEGA SATURN先拔头筹!
SONIC R曾以“12 layer transparency”技术挖掘完SS的机能而著称,Traveller's Tales的技术力果然了得! (其次擅长挖掘SS机能的就是移植QUAKE/DUKE3D的Lobotomy了!)

不知Play Station上可有环境映射的案例?



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