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ps1免盘不考虑模拟器要电视上玩目前有几种方法?

目前最简单的是PS3+MM
直接运行BIN+CUE
无线震动手柄很爽


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PS3玩PS1支持震动,而且震得很爽



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引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2013-3-2 21:57 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

ps2是硬件跑啊,怎么可能是模拟器。
PS2放入PS1光盘玩才是真正的硬件跑,本帖讨论的PS2免盘HDL玩PS1是软件模拟器POPS-00001
这个POPS-00001其实是捆绑在官方PSBB上发布的ビシバシスペシャル3下载中,相当于PSP上的PS1模拟器早期版本,最近被高人单独破解出来了

http://theisozone.com/downloads/ ... hdd-aka-pops-00001/


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引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2013-3-3 09:58 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

ps2年代索尼还没收购vgs小组的成果,这个说法我持保留态度。我在a9倒是见过发布的第三方开发运行在ps2上的ps1模拟器,测试很不完美。
错!
1、PSBB 2003年6月才发售,SONY收购VGS是在2001年3月,时间上没有问题
2、PS2PSXe不是第三方,是ffgriever这人的Homebrew,兼容性不及官方性质的PSX POPS

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引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2013-3-3 19:47 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
那个模拟器我测试过,很烂。
就算时间上2年不到拿出方案和整合进去时间允许,对于跑在硬件下的ps1模式也无法定论。
而且最大的区别在于vgs当年模拟上的几个经典bug存在于早期的psp上,而ps2这个硬件跑起来不存在。所以个人认为这是最大区别
你到底想表达什么?
PS2的IOP就是PS的CPU R3000,PS2运行PS1光盘的模式等同于实体PS1运行,所以基本无兼容性问题,这个模式跟VGS毛关系都没有
本帖讨论的这个从PSBB游戏里破解的POPS模拟器介于VGS与早期PSP的PS1官方模拟器之间,理论上这个POPS也应该有你所提的VGS经典BUG。

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PS2是一台最好的PS1“兼容机”
PS2玩PS1光盘相当于PS1实机CPU+PS2的GS输出

1、硬件级兼容,极小量游戏有问题(薄机相对厚机差些)
2、画面提升最“适当”,开启GS的texture smoothing后,大多3D游戏贴图得到bilinear filtering效果
  PS3模拟PS1时也可开启"smoothing",但效果差远了,并非FSAA, 而是全屏"模糊"( "blurs" the overall image instead of FSAA sharp lines)
  有视频比较(古墓丽影3) http://www.youtube.com/watch?v=UAatSc8uTCM

多说一句:Dreamcast上的Bleemcast!大家还有印象不,我感觉对PS1画面的提升最高(比PS2的texture smoothing好)
http://en.wikipedia.org/wiki/Bleemcast!
http://www.whipassgaming.com/gen ... stcompatibility.htm

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