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[专题讨论] 当时SEGA的管理究竟混乱到了什么程度才能如此频发自家游戏源代码遗失这种事?

posted by wap, platform: UC

都是借口,我之前发过帖,Sega在PS2上开发的sega ages 2500系列的VF2(官网上还大颜不惭地写着完美移植,其实就是帧率完美还原而已),因为PS2狭小的显存贴图质量无法达到原Model2的水准,可怜的预算(本来就是2500廉价系列)又没法支撑深挖PS2机能,所以最后的成品只好以贴图完全劣化的模样出现,Sega在开发者访谈的网页上bla bla说了一大堆理由,其中最可笑的一条就是VF2的图象源代码资料丢失。
与之相似的还有Square开发的FF3,FF1到6被翻炒了n次,唯独中间的3采取的是完全3D重制而非2D画质提升,原因当然不是代码丢失,而是当年3代的那个伊朗籍主程序员为挖尽FC机能写的代码过于“刁钻”(参见FF3的维基百科),N年后的Square程序员在复刻计划开启时完全傻眼,“读不懂前伊朗员工的代码”……拖了N年,最后只好推倒重新来作。所以我们“有幸”享受到了“全新复刻”的FF3(不是Square发善心),但也失去了原FF3独特的速度感和2D韵味。


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引用:
原帖由 小僵尸 于 2011-7-8 15:59 发表


PS2狭小的显存贴图质量无法达到原Model2的水准  这话怎么让人信服?   看看PS2版的SC2 SC3 TK5 VR4EVO 贴图质量甩MODEL2版的VR2多远

说PS2的显存保证不了MODEL3的贴图质量我相信,至于MODEL2,VR2见过的人多 ...
引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-7-8 17:01 发表
不是啊。。我只是说建模和画贴图
这跟成本影响很小,只是建模师的美术水平,最多你得多给他点工资。

MODEL2确实不支援相对大精度的贴图啊,看看死亡之屋那种主视点的,MODEL2也不支持SPECULAR高光贴图吧?
PS2砸 ...
MODEL2的贴图RAM远大于PS2!!
别把FF12的美工贴图当成PS2的标准好不好...

这是SEGA官网上对PS2版VF2贴图劣化的解释:

http://sega.jp/archive/segavoice/041014/01_4.html

MODEL2 对比 PS2



更多参见
http://forum.jogos.uol.com.br/vi ... es-vol-16_t_1331976

[ 本帖最后由 chenke 于 2011-7-8 20:46 编辑 ]
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引用:
原帖由 werety 于 2014-6-11 19:12 发表
我最近玩土星版生化危机,发现多边形构成的所有东西,人、僵尸、可推动的东西,全都是黑乎乎的感觉,貌似真的一点光线过渡都没有,而且多边形好像是一个面一个颜色,最后成品几乎能数面数了。
然后把ps的盘放进ps3里,不开画面补强,然后开写轮眼模式,发现ps版的多边形贴图色彩过渡的较为柔和,这好像叫“高洛德描影法”吧?
土星的3D怎么会如此的傻逼?好像有种说法是“世嘉都不知道自己设计的是什么东西(土星)”。
另外ps2没有硬件T&L吧?好像是没有引入老黄推崇的GPU概念,还是显卡只负责渲染,cup负责多边形和光源,那么ps2的多点光源是不是全靠cpu比较牛呢?
土星具备Gouraud Shading机能,有些汇编技能高超的程序员还是能玩好的,例如Sonic R、Zero Divide: The Final Conflict等游戏都用得很漂亮,其中Zero Divide: The Final Conflict比PS1上的系列前两作都漂亮。
参考:
1、 http://danielvol4.blogspot.com/2 ... nflict-on-sega.html
2、 http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=543840

“不知道自己设计的是什么东西” 调侃的是ATARI发售的Jaguar


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引用:
原帖由 sanzzo 于 2014-6-11 20:52 发表
虽说是坟贴,不过既然挖出来了我也说说我的看法。
源代码丢失的事情有,不过并不算特别多。世嘉在上世纪末本世纪初经历了重大的变故。期间真的有部分游戏源代码丢失并非不可能。不过据我所知的是,铁甲飞龙2的源代码好像是丢失了。否则很难解释为什么前几年PS2末期,世嘉将不少老游戏复刻后没有复刻飞龙2,须知飞龙1是复刻了的。所以网上流传的飞龙2源代码丢失,我个人觉得是可能的。这个游戏的制作组仙女座也已经解散,所以fans们看来是永远也玩不到了
PS2移植PANZER DRAGOON一代费了九牛二虎之力,XBOX ORTA里解锁的PANZER DRAGOON一代却是移植的PC版,因为移植SS版源代码太劳民伤财了。
AZEL~PANZER DRAGOON RPG被“機甲竜之父”二木幸生确认是源代码丢失导致无法移植,二代ZWEI并没有说明未被移植的原因。

1UP采访二木幸生原文:

1UP: OK, thank you for sharing that with us. I'm glad to get clarification on this subject, as I want people to know how hard video game development can be. I wish it were possible for people to play Panzer Dragoon Saga, since so few people got to experience it.

YF: I think it would be difficult for Azel to see a port. There are reasons for it, but the specifics should remain secret. We had to squeeze everything out of the Saturn in order to make Saga, so porting it would be very difficult. You know the Sega Ages port of Panzer Dragoon to PS2? We thought it would be easy to just emulate on PS2, but it took a lot longer than we budgeted and it was a huge effort. And in Panzer Dragoon Orta, the port that was unlockable in the game was the PC version, because it was too much work to port the original code. So, I'm I can't say for sure, but it would be very unlikely that Saga is ever ported to another console.

[Futatsugi then told us the politics behind Saga's disappearance, which we can't reveal, but the gist of it has to do with the original code having been lost, making a port -- in case you're wondering -- all but unlikely.]

参考我的另一帖 http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6912009

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