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XSXPS5各种加载速度对比

PS5应该是为了避免SSD过热降速了, 毕竟太热的话会这样


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quick resume是历史趋势
想象一下手机app每次切换都要重新启动和直接还原界面, 前者这种老式的体验感太差了.



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引用:
原帖由 Alusell 于 2020-11-7 16:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
这贴看来看去不就是你们几个嘛,就糊弄你们这样的,
猴狗对比也大多都是比APP启动速度,比开机速度有个蛋用,系统又不一样,有点常识好吗?
那不一样, 主机可是每次都要启动的, 所以机器的启动速度还是有意义的.

其实上一代主机我不喜欢玩就是各种启动时间太长了.


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posted by edfc, platform: iPhone 11
引用:
原帖由 @Alusell 于 2020-11-7 17:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
启动一次玩几个小时,十几二十秒的等不了?谁比谁快几秒影响你什么体验了?
要真这么在意开机速度,厂商少做点系统功能少做点动画不比死磕SSD......
其实现代游戏里的加载已经很少了,大部分都能做到超长时间无缝切换,当然我指的是本世代pc的体验,下世代主机性能加强后也能达到游戏内无缝,所以我对这一点其实是没问题的.
当然开机差个10秒钟也不是大问题,但是谁叫索尼没做好呢?
微软做不好的时候索索能嘲讽,索尼做不好的时候就要求像个中年人一样大度了?

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引用:
原帖由 lakins 于 2020-11-7 18:22 发表
posted by wap, platform: Android
其实现在的很多游戏不论是手动保存还是自动保存,基本都能随时保存状态了,接近即时存档了,如果主菜单可以点图标选直接载入最后存档的话,省掉进入标题菜单的时间,那会比ms这种方 ...
"进入标题菜单的时间", 又不仅仅是显示标题, 后台也在预载入一些东西, 不是说省就省的.

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口嗨毫无意义, 体验过quick resume的才会知道为什么这是历史趋势.
真正玩游戏的人都能理解视频里的演示和载入存档的区别.  

https://www.bilibili.com/video/BV12a411A7yc

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