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Blizzard:五年后游戏机消失

喝呀~~~
虽然不甚懂,但后半截的确是非常有趣的讨论。

如果都是需要“坐下来”玩儿的游戏,我觉得地点在书房或者卧室倒真的没什么差别。
至于什么易用性之类的东西,只能说现在做不到,不代表将来。况且,易用这种说法,一直都算是pc追求的目标。

觉得整合是大趋势。术业有专攻那是一回事儿,但出去旅行,人通常也就只会带一两样数码玩意儿,甚至大多时候是“只有“手机,这时候如果手机能够拍照听歌玩游戏并且功能都过得去的话,其实是件美好的事儿。

nds的成功,有一部分是因为它根本没指望你从早到晚的玩,他只是希望你在无聊“可以“用来打发时间,如果每天有一半(或者更多)的时间用来玩游戏,显然,那是宅。

商业通常会把制造者和过分沉迷者划分出来不作为影响决策的部分,即是说游戏杂志编辑游戏论坛版主游戏公司员工和宅,通常都是被排除在外的。这一部分,通常被称为“资深者”(其实除了有正确人生观的研究者外,其他人并不多么资深,他们只是希望别人以为他资深而已)

nds赢在这儿.

说到底,咱是想说,即使blz目前的说法听起来有些耸人听闻,但你得让人说话。同时,没必要因为说法你不赞同,就把人家骂的狗血临头,同时连对方之前作的贡献也一并否决了。

blz在享受创造的乐趣,这点上,从w31.01-1.20的数据更新上就可以看得出来。不要把这些努力归纳为噱头。完……完毕。(呀……很混乱的回复。)


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