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原帖由 Demitry 于 2007-3-13 10:55 发表 某个人带来了很多乐趣并不能够证明他的话是正确的。 支持错误的言论也是不明智的。
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原帖由 Demitry 于 2007-3-13 11:11 发表 很简单。 如果我要做一个指证罪犯的游戏。 使用点阵描绘的罪犯和使用现代先进3d描绘的罪犯。 使用点阵的罪犯则很难被辨认出来,或者会具有很明显的特征(比如色彩的不同),而使用现代3d描绘的罪犯, ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-13 12:52 发表 神说——提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性 萝卜说——只要有软件,WII可以做出XBOX360版《彩虹六号》(所有玩家真人脸部捕捉、16人即时网络对战,4人合作剧情攻关,全程语音聊天) 萝卜, ...
原帖由 jonathan 于 2007-3-13 13:01 发表 拟真效果的乐趣也有有其范围的。 比如体育类(NBA),汽车类(GT系列),犯罪类(GTA) 这些当然是越真实越好玩 但有些类型,比如脑白金画面的提高对乐趣的提升效果就比较有限。 什么事情都是相对 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-13 13:43 发表 萝卜,得!720P我也不要求了。语音我也不要了,网络速度我也不要!!!再卡都行! 你现在找一款四人联机并且支持真人摄像的WII游戏吧,你找出来我就服!
原帖由 占戈ネ申 于 2007-3-13 13:52 发表 服吧 http://www.xbox.com/zh-HK/games/t/totemballxboxlivearcade/
原帖由 jonathan 于 2007-3-13 14:02 发表 你说的一种情况,是画面的提升带来乐趣的上升。 也有因为画面效果的实现,带来了全新的乐趣的例子。比如3D格斗游戏,因为3D化以后,才有了现在3D格斗特有的判定和游戏乐趣。 2D格斗没有这样的乐趣存在。 ...