» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 聊聊我为什么不喜欢最终幻想

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @雨中芭蕾  于 2024-3-4 17:06 发表
我认为类似四次元箱子、武器商人这些设计都是是游戏制作上不得已的妥协,它们不是好设计,但是没更好的办法。老生化为了营造恐怖感,是必须尽可能不去削弱真实性的,如果没有箱子,那随身带那么多东西就会降低真实感,如果是把东西扔地上再跑图去捡————实践发现这么做虽然真实感上去了,但游戏体验变得很糟糕。
武器商人则是因为4代的核心体验是射击,如果不加入商人和改造机制,真实感会提升,但作为核心体验的枪械射击部分就会变得比较单调。
说白了,次要部分都可以为了核心体验让路。生化4的伟大有很大一部分正是因为它在射击方面的开创性。
想象一下生化4如果在演出时里昂一会波动一会升龙,动不动手撕丧尸,然后进到游戏里只能拿把小枪biubiubiu…… FF经常就是给我这种感觉。
说到生化危机,最割裂的问题难道不是手里拿个火箭炮却还要到处绕路找钥匙开门吗?


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @雨中芭蕾  于 2024-3-4 17:15 发表
游戏世界的虚拟,与游戏的真实感其实是两回事。我举个例子,重装机兵里住旅店,旅店的客房分不同等级,廉价客房和高级房都是回满HP,价格却差几十倍,非要说两种客房有什么差别,最多也就是在廉价客房过夜时偶尔会被蚊子吸血,然后hp1,而高级客房你入住后可以在衣柜里拿到免费但没什么卵用的毛巾。这种设计有用吗,从用途上都是回满HP,这么搞简直无聊,但从代入感的塑造方面,这么做就真的会让人增加一些似乎这个游戏世界是真实的感觉。
你说的这个,ffvii remake里面玛姆的店去消费一下不同档次的按摩看看。
顺便这还成了Rebirth里的一个梗,看到的时候笑喷了。



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @任天鼠  于 2024-3-4 19:34 发表
生化危机一周目绝大部分是拿不到火箭筒的

二周目肯定不在讨论范围内,毕竟没有故事可以从二周目继承无限武器开始
我只是举个极端的例子。拿把散弹枪轰不开门?这可是初期就能拿到的武器。另外楼主不觉得割裂的4代武器商是在一周目就能让你买到火箭筒的。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博