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上田文人谈《最后的守护者》关卡和未知性

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游戏概述:
  《最后的守护者》延续了ICO小组前两部作品奇幻、荒凉、广大、带有淡淡忧伤的凄凉感觉,在超广大的游戏世界中,小男孩偶然遇到一只受了伤的巨大鹫狮,而这只鹫狮救了惊慌的小男孩,并且一起展开冒险的故事,而游戏中很多谜题关卡都要发挥创意引导鹫狮帮忙解开,而人与鹫狮的互动也是游戏最大的特色。
  由于《最后的守护者》没有参展今年的TGS,这样很多期待该作的玩家们感到失望,游戏也成为了
本届TGS上的怨念游戏 之一。但是在制作组的最新游戏《ICO旺达与巨像合集》中收录了该作的宣传影像,而近日上田文人及其团队在接受采访时说到了游戏为什么没有参展TGS以及为什么延期这么长时间的原因。
  “目前来看,我们的关卡设计不应该太功能性和合理性。它们应该看起来更自然些更能融入到游戏的世界观,并让玩家们感觉它们应该是真实存在于游戏的世界中。”上田文人如是说:
  “显然我们需要更用心的去做关卡设计,但是我们不希望玩家们能够猜出我们的设计意图来,我想这就是为什么我们现在要花大部分时间来做关卡设计的原因。我们希望给予游戏更多不可预知性,这是《最后的守护者》的关键。我们希望游戏中的AI角色即是单独存在的又包含了不可预知性,这是我们制作游戏的目的之一。
  由于制作团队要进行《ICO旺达与巨像合集》的制作,所以在今年早些时候游戏就公布将要延期到今年年底,但是就目前的形式来看游戏很有
可能要延期到明年上市了,目前游戏还未公布具体的发售日。


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