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» EA:《战地双雄》对战设计灵感源于CS和杀戮2
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EA:《战地双雄》对战设计灵感源于CS和杀戮2
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发表于 2009-12-20 17:49
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EA公司的Eric Chartrand最近在谈到新作《战地双雄:第40天》的网战模式时表示,《战地双雄:第40天》的网战将会与单人战役模式有本质的区别,官方在制作时充分考虑了玩家与AI之间的区别。并且玩家会找到一种似曾相识的感觉,因为Eric Chartrand坦言《战地双雄:第40天》的网战设计来源于《反恐精英》和《杀戮地带2》。
在谈到《反恐精英》时,Eric Chartrand表示:“《反恐精英》当中的一些亮点就是到了今天也还未过时,人物的移动、射击的感觉以及紧张的节奏。这就是为什么在10年之后的今天我还觉得《反恐精英》仍然具有新鲜感而且我就是要在《战地双雄:第40天》中加入这种感觉。”
而对另外一部射击大作《杀戮地带2》,Eric Chartrand也表示其为《战地双雄:第40天》网战的设计带来了灵感。“《杀戮地带2》有着巨大的地图,这也许是最好的射击游戏地图了”Eric Chartrand说。但是最吸引他的还是《杀戮地带2》的统计系统,这里汇集了所有有关战斗资料、盟友以及相关的社区信息。Eric Chartrand表示《战地双雄:第40天》非常有必要对这些优点予以模仿。
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