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宫本茂:“Wii证明了之前的思考方式是错误的”

引用:
原帖由 寂寞的风 于 2007-3-13 10:26 发表
自己做不出来的东西就说是错误的,没有趣味的.

这人果然是游戏之神
如果以如此狭隘的眼光看事物

就永远都无法理解一些事


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经历了N64和NGC两代高性能主机

(横井是反对N64的高性能而提倡N现在的思路,请查阅DB的文章)

现在猫叔也觉悟了

至于说做不出?

哼哼,血腥暴力的感官刺激绝对比优秀的关卡设计简单



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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-3-13 10:30 发表
狭隘的存在同样出现在1楼照片里那位神人身上

当然,这属于企业利益狭隘,非个人狭隘
好的制作人是以有限的资源,制作无限的可能


能强求给PS3一个窗户系统?


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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-3-13 10:32 发表



这么看来Wii机能应该象SFC那样就够了
没有XXX

我们还XXX

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引用:
原帖由 xbgbmpsp 于 2007-3-13 10:35 发表
以多少人享受到了电子游戏的乐趣来说,如果这个世界上只能存在一个制作人,那么理所当然应该是宫本茂——销量证明一切,他带给了更多人游戏的乐趣。
在下不认为销量证明一切

但群众的眼光+销量

就足以证明猫叔

当然你不能说他的每句话绝对正确

不过冷嘲热讽的人只能表现自己的无知

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引用:
原帖由 Demitry 于 2007-3-13 10:51 发表
这个说法就是错误的,游戏的乐趣和图形的联系是复杂的。

有太多的例子可以证明随着游戏画面的提升,游戏方式也增多了,乐趣也增加了。
有道理

N64的3D实现了宫本以前ZELDA无法实现的东西

但过分执着于画面,而游戏本身没进步

这样的情况太多了

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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-3-13 11:04 发表
显然宫本茂不做GT GTA 如龙这样的游戏。

这样的游戏没有优秀的图像还有意思么?

拟真本身就是件很有趣的事情
GTA画面很优秀吗?

GTA LIKE画面优秀的多的是,怎么就没有一个超越GTA的评价与销量?

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-3-13 11:22 发表


为什么gta2没那么大火,gta3火那么大?
你认为是个作品都能一炮而红?

蓝龙红吗?

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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-3-13 11:26 发表


GTA3就是一炮当爹的....哦不,是一炮而红的。

然后大家才去了解GTA2和GTA1是什么样子的。。因为很少人知道这2款作品。
前2作的积累是假的?

动物之森是怎么走上四度白金的道路?

N64版你去查查

各方面不比NDS版差,画面更好

坂口说:奥德赛我们直接出3吧,反正很少人知道前2款作品

[ 本帖最后由 岳不群 于 2007-3-13 11:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-3-13 11:48 发表


少来偷换概念……

其他不变,画面越好,游戏越好~

话说ps2不如ngc机能的时候,谁说过画面好了会影响游戏性的?
当时任饭一直在说

所以现在很多人动不动就理解为:游戏性和画面成反比

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-13 11:52 发表
就同一个游戏而言,“画面越好,游戏当然越好”!这不是废话么

倒是“画面越差,游戏越好”这种言论比较寒……
没有绝对

画面好坏是根据实际情况来说的

就好比你刚才提的SFC给不了XO的震撼

废话,当时在下还说MD给不了SFC的震撼呢

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-13 11:53 发表
宫本茂——提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性


不是动不动,而是神已经下定论了
趣味性是什么

解释下

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-13 14:35 发表
我越来越确定占戈ネ申 就是八子,说话的语气很像
打赌

不是

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引用:
原帖由 北京狗狗 于 2007-3-13 15:41 发表


整天喊美剧最高,韩剧TVB剧是渣也是狭隘的。   

可我还是喜欢紧张兮兮的追美剧也不愿意看和谐温情的港韩剧——追求的心境不同,况且我等俗人对于“制作精良、题材鲜亮、高科技堆砌”的产物还是放不开啊~ ...
猫叔岁数熬熬大

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-14 09:03 发表
应该说,玩n游戏的部分人内心都很狭窄,随便说一句话就气得他们不得了:D


例如最简单的例子,WII的画面差已经是众所周知的事情。如果在论坛上说WII画面差,心胸狭窄的人会和你争论“哪里差了?我觉得好得很 ...
恶意揣测

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