大侠
原帖由 silence 于 2007-10-10 00:51 发表 我已经说过了,看当年的数据,在ps2过三百万台之后的一段时期,销量一直是被ngc压着的。而且更发生了生化独占这样的惊天新闻。 没有到全体软件彻底归一之前,谁胜谁负真的还不能做定论的。
查看详细资料
TOP
原帖由 silence 于 2007-10-10 00:57 发表 优势不会改变是这个意思? 加上暂时两个字那我则没话说。
原帖由 silence 于 2007-10-10 01:04 发表 第一句话已经解释清楚我的预计了。 暂时不会威胁或者逼近都难,随着2008年的软件大潮到来,局面的改变是可以看到的。
原帖由 silence 于 2007-10-10 01:07 发表 我倒不觉得竞争双方是索任,虽然在日本市场360是陪衬。 ps3主要的竞争还是360。 wii以后无论如何,都至少能够确保双赢。
原帖由 silence 于 2007-10-10 01:15 发表 这句话反过来说也可以。 售价达到wii的2倍还多的主机,况且是一款大作未出,依然保持1:2的销量。明年从目前公布的来看,就有各个类型不下十款大作陆续登场。难道第三方软件真的没有一点推动作用? 没有的话,ngc和n64为什么会败? 索尼从来就不擅长做领先者,ps和ps2都是后发制人。这一代开局更不好,但是同时也背负着一个次时代媒体终端的包袱,既阻碍了他的前进,又为他的前进提供了更好的外延动力。 一个玩家,没有资格也没有本领预测业界未来,只是我看到的是大量我喜欢的游戏都能在ps3上出现,这就足够了。
原帖由 silence 于 2007-10-10 01:26 发表 说起来很多人不屑一顾,甚至觉得是个笑话,不过却是个事实。 ps3种种被动,都和同时肩负着蓝光战略的重担分不开的。到目前为止,就是这个蓝光战略拖累了他。但是,一个媒体规格的决定战能起到的作用大,还是一个世代游戏平台冠军决定战起到的作用大? 从世界游戏销量榜可以看出,任的游戏每一代都能有大卖的奇迹。 这一代软硬件双赢是他定位的准确,避免竞争的同时找到了一个无人竞争的真空。 但同时,不敢说主流,只能说他也回避了一个既存的庞大的竞争性市场。 谁敢说wii的热卖没有价格的因素? 价格相差那么悬殊到现在为止仍然没有一锤定音,如今价格接近,软件阵容还是和以前那样靠本社为主,未来怎样,大家都先别乱猜了,变数还多得很。 除非再过半天,软件百连发,那么我相信日本第三方也和各位任饭的认识一样了。
原帖由 silence 于 2007-10-10 01:36 发表 前四者的成绩只能说没有到井喷的地步,龙穴天剑一个地区20万,抵抗过百万,大高5一个地区30万,成绩绝对不能算好。可比战国katana如何?比宠物蛋商店如何? 另外,多了不说,前两个时代决定主机命运的第三方大作和这几个有任何关系吗? 如果真的是谁都扶不起的阿斗,那么也不要着急,明年自然见分晓了。 问题是,如果真的认为无足轻重,毫不担心,也就不会口口声声说什么明年没有大作了。 这些作品的分量,市场业绩、口碑、品牌效应大家都是清楚的。
原帖由 silence 于 2007-10-10 01:40 发表 好好的看一下这个帖子的标题,现在的问题是wii的优势会不会成为胜势的问题。 也许会,也许不会。什么时候说过降价一定能够颠覆呢? 我的中心意思是今天下午如果看不到百连发,至少说明第三方还在观望,并不能确定未来霸主的归属。这一点如果不承认那也无话可说了。
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-10 01:52 发表 Wii60
原帖由 silence 于 2007-10-10 01:42 发表 当然不仅是这个因素,但是绝对是其中一个重要的因素。 wii也卖599美元?wii sports再创奇迹,能有今天的销量? 前两代都不曾出现差距这么悬殊的售价,这个因素都视而不见了?