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» [科普]GT5P的树和PGR4orFORZA2的区别
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[科普]GT5P的树和PGR4orFORZA2的区别
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发表于 2007-10-22 23:33
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先喷GTHD的雪山是相片,失败了;
再喷GTHD一辆车,又失败了;
现在看着GT5P的车体无敌找不着喷的地方了,于是开始喷树
软饭,何其强大的一群人
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发表于 2007-10-22 23:35
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GT5P出来后,软饭可比索饭还激动啊
是不是只有这样不停的诽谤才能掩盖你们的心虚了?
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发表于 2007-10-22 23:38
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原帖由
baggio635193
于 2007-10-22 19:20 发表
神机3上还剩下多少神话?
在你们眼里PS3的机能是负无穷,还神什么话啊
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发表于 2007-10-22 23:47
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赛车游戏车体做的好不算好,一定要树做得好才算好
了解了,360上的赛车游戏一定是车体垃圾赛道旁边的树比较不错
强大的软饭
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发表于 2007-10-22 23:51
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背景是相片喷过了,一辆车喷过了,现在树也喷过了,恩好
我想想,还有赛道旁边的草没喷,还有天上的云没喷
喷的潜力还很大,软饭们继续啊:D
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发表于 2007-10-23 00:04
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你算了吧,装出一附客观的样子,不过是给你的同类圆场子吧
看看楼主说的什么:
gt5基本上所有的多边形都堆在了车体上 这样只能压缩 场景里面的多边形 十字型树(forestpro)和 纸板人的出现也不足为奇了
只不过 天气变化 或者 车体模型损坏的 需要大量多边形堆砌的玩意 看来是无法实现了 因为本身可用的资源就没多少了
gt5的玩家 真可怜啊
这就叫"并没有从树的生成方法不同而得出两个赛车游戏优劣的结论
"??
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Jonsoncao
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