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能玩到ffb这样的佳作你们还不满足吗?
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发表于 2011-7-18 19:01
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FF13里战斗后没钱拿,只有卖道具有钱
而合成新武器,装备都要钱
游戏后期只有11章平原上的大龟会掉值钱的道具,而且掉的几率不高,所以需要反复刷
当然你追求白金才需要大量的钱所以去刷龟,不追求白金的话完全可以不去刷龟
FF13画面很棒,很多细节地方能感到的确是大作的水平
11章大平原做的很棒,64个冥杯任务满足你的探索要求
而且有官方中文版,没玩过的我就推荐一下
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发表于 2011-7-18 19:09
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转篇以前某版主的评论
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... highlight=%2Bhaynes
印象里,至少3年没玩过什么rpg
现在的日式rpg给我的普遍印象是,游戏系统复杂,收集要素多到你想哭,
很自然的,让我等上班族就喜欢枪车球
所以,我很自然的认为ff13作为12的续作,这游戏系统一定是创新的令人要琢磨半天(发售前我不看任何系统介绍或者报道)
不过等到拿到手,这游戏的战斗就首先令我出乎意料,这战斗菜单,atb槽,简直又回到了10代的感觉。
然后战斗节奏出乎意料的快,但是难度又不高,打起来爽快感十足
游戏地图几乎都是直线式的,即使有分叉,也十分简短,敌人又全部是可见坐标型的,基本上你会觉得,这游戏你是可掌控的,没有什么特别恼人的玩艺
待游戏从第1章到达第4章这段时间里,你可以学习到大部分的系统,游戏教学系统也十分紧凑且明了易懂,
从一开始的简单战斗到command指令,到职务系统,到水晶盘系统,到召唤兽系统,学习曲线十分平缓,
没有把整个游戏系统一股脑的灌输给玩家,而是随着剧情和惊艳的过场动画后,略花了点时间,就熟悉并喜欢上了这个游戏系统,
真是十分亲民且聪明的做法。
在ff12那个极为网游化战斗系统又十分怪异的职业成长系统后,很高兴ff13重新把自己定位为一个单机游戏,一个电视游戏,一个是要面向各种人群的大众超大作
而不是只为游戏核心玩家或者说游戏设计者自己喜欢的超大作
这暂且也是本人仅经历4个章节的一点感受,我想,在之后的13历程中,一定
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