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看了看古剑奇谭3的直播
狂风007
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发表于 2018-11-29 11:12
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玩了不到10小时,系统基本搞明白了,也说说感想吧。
画面7分不能再多,古剑2的老旧引擎做得,优点是美工给力,看得出来细节很努力下了功夫的。缺点是引擎实在太老,基本没什么实时光影效果,都是美工画的;
音乐6.5 到现在没什么特别印象深刻的BGM,很普通平淡,不像神舞幻想那样新手村的BGM就是神作。
战斗系统是最大亮点,至少8分,甚至8.5都可以。古剑2的战斗是学传说、星海,虽然瑕疵多但是这个N年前的国产游戏敢于做这个战斗系统绝对值得肯定,我是持非常正面的评价的。
本次古剑3的战斗则更进一步,使用全即时战斗,跟上了国际3A RPG大作的步调。视角采用忍龙鬼泣仁王黑魂那样的第三人称视角,加了仁王黑魂的精力槽系统,但是只是跑动和闪避、防御掉精力,攻击是不掉精力的,这一点和PS4新战神一样,算是仁王黑魂系统的简化版。
和同伴的协作技能在无限传说里面出现过,采用了需CD时间后一键发动的方式,学习协作技能需要点技能树;
和怪物的契约技能也在很多经典日系RPG里面出现过,可以召唤契约怪物出来加血或者战斗,怪物建模比较精致,目前我只签了一个族的怪物,加血技能非常实用;
主角变身技能同样在很多动作游戏里面出现过,比如鬼泣系列变魔人。
敌人的攻击欲望很强,模式有普通攻击和轻、重攻击技能,轻攻击可防御,重攻击不能防御需躲闪,前期的小怪就有AOE范围攻击技能。我困难模式开局,被小兵打死那是家常便饭,BOSS也 没少死。但是熟悉系统,熟悉敌人的攻击方式以后,配合闪避、防御以及前面说得N多战斗技能,获胜后还是很满足,有玩动作游戏的感觉。
当然敌人设定也是有问题的,比如前面有人说的怪物硬直以及攻击提示等问题都存在,还可以做的更好。BOSS嘛对于常玩动作游戏的玩家来说就是多死几次的问题,熟悉后还是不难。BOSS战死了以后读盘很快就可以再次挑战,不像仁王黑魂那样还要跑一段路再见BOSS,这点好评。
总之这个战斗系统对于我这种喜欢动作游戏喜欢ARPG的人来说绝对好玩,键盘鼠标党和只想看剧情没怎么接触过动作游戏的玩家就会比较辛苦。贴吧抱怨战斗难的人不在少数。
但是古剑系列这种走硬核战斗路线的思路绝对值得肯定,大大的赞!最后说句这个游戏用手柄和键盘鼠标玩就是两个游戏,强烈建议手柄。
至于其他什么剧情什么的我不怎么关心,战斗系统好玩就行。
配音也过得去吧,反正国产的配音都这样,没什么感情波动,这点比日系配音还是差不少。
其他钓鱼做菜就不说了,星蕴系统也是古剑系列的传统了。
家园系统我刚进去,很漂亮,各种武器防具药食材等等都在里面打造提供,挺有趣,就是有点麻烦。
总的来说,战斗系统是最大亮点,结合了很多著名动作游戏和ARPG的元素,其他地方就不要抱很大期望。
对了昨天晚上玩到了龙宫,不得不说这个迷宫非常有创意,和我天朝文化以及游戏剧情结合得非常好,这个绝对是开了脑洞想出来的,非常棒。
总的来说,这游戏在某些方面还是很有亮点,某种程度上让人看到了国产游戏的希望,别忘了这是一个只卖99元的游戏。
以上个人观点!
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发表于 2018-11-30 09:51
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posted by wap, platform: Samsung
每次登陆必须填密码的确很烦,保持登陆也不行。
但是我选择手柄模式以后,每次进游戏就可以直接用手柄操作,不需要重新设置,不知道你们是怎么搞得。
手柄是XO手柄。
今天下夜班,回家立刻进游戏试了一下,手柄的确是直接可操作,不需要重新设置。
本帖最后由 狂风007 于 2018-11-30 10:21 通过手机版编辑
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