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[业评] DF数毛大作:GT Sport vs Forza Motorsport 7图像技术分析

引用:
原帖由 xys 于 2017-10-22 09:33 发表

gts的“多簇自旋2D树”很好地平衡了效果和资源消耗,不但能受光、透光,还有简单的自阴影,当然远处的纸树墙和“路人2D树”还是避免不了:

这真是GTS游戏中截图?
为啥效果比DEMO时好那么多?DEMO那个树。。。。。。


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