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[新闻] DF对FF15的完整技术分析

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
光照漂亮我从去年的DEMO就是开始表扬了,但是正式版那种低劣的环境贴图材质实在让人难以理解,说得不好听点这一块还不如很多PS3游戏,就开始港口那个湖,那水面效果比PS3的神海一都差一个档次。


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引用:
原帖由 @jiayueqwer  于 2016-12-5 15:08 发表
12月中旬有一个PRO补丁吧,期待60FPS.............
希望国行的pro补丁同步吧



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引用:
原帖由 @sabotage  于 2016-12-5 16:05 发表
没人讨厌这游戏的光影么?白天还好,到了晚上简直什么都看不见啊,野外还没有迷宫里亮,特别是晚上去做找东西的任务只能靠主角身上那个小手电简直瞎眼
没开HDR的确暗部细节完全没有,但是打开HDR后暗部细节一览无遗,区别很大。
我是PRO玩的。


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引用:
原帖由 @shinkamui  于 2016-12-6 20:52 发表
呃,这个现在在大型引擎里算标配了吧,enlighten之类的辐照度算法。记得之前有个视频是说ff15小组去采风,跑个洞穴里,然后就是游戏里对应场景,可以很明显的看到电筒造成的二次光照。
pro在水边人物边缘有黑影闪烁是为什么?有人说是ssr硬伤?

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引用:
原帖由 @shinkamui  于 2016-12-6 20:52 发表
呃,这个现在在大型引擎里算标配了吧,enlighten之类的辐照度算法。记得之前有个视频是说ff15小组去采风,跑个洞穴里,然后就是游戏里对应场景,可以很明显的看到电筒造成的二次光照。
原来是这样,那么看来pro这个水边人物边缘闪烁的问题没法解决了?悲剧啊

本帖最后由 狂风007 于 2016-12-7 00:15 通过手机版编辑

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