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UBI:他们说PS3上写代码难?!这tm大错特错!

制作过大受好评的游戏——《幽灵行动 尖峰战士》的开发小组表示,为PS3开发游戏并不比给微软的X360开发更困难。

    尽管之前分析师的报告中和网络上一直流传着PS3比X360开发更困难的消息。本周的早些时候《今日美国》也曾发过一篇评论,表示EA开发的PS3版《麦登橄榄球联盟 08》比X360版的显得动作迟缓。但这个知名的制作小组表示,这只是开发者的起步速度不同而已,因为索尼的PS3比起X360来还处于产品周期的较早阶段。

“说在PS3上编程更困难是错误的,只不过这有个学习的过程。”育碧的Tiwako工作室的Yann Le Tensorer说道,“在PS3上开发游戏并不比在X360上开发更困难。开发者觉得更难,是因为PS3需要花时间去深入了解技术。现在我们还处在起步阶段。”

    Le Tensorer还说道,随着更多的制作室掌握了PS3的复杂开发技术,那么整个游戏开发群体都会从中受益。“我们需要所有的开发者学习了解这台主机,就和当时的PS2一样。我们很高兴能在PS3上开发游戏。”
   
    而业界分析师Michael Pachter公开表示,《横行霸道IV》的延期完全是由于在开发X360版时遇到了困难,问题出在开发者自身,而不是硬件身上。

    育碧的国际品牌经理Adrian Lacey说道:“一直以来我们都把开发次世代引擎放在了很合适的位置上……我们从一开始就特别注意为PS3、X360和PC建立游戏引擎。”但他也承认,现阶段育碧的制作团队还有很多要学的“我们现在还处于一个学习的曲线中,技术的更新相当的快。我们正学着一步一步的将PS3机能发挥到最高。”

转自LU


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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-8-18 12:49 发表


一般来说,只要有足够的缩水,PS3游戏确实不难开发 -- 特别是在测试员指着神机拼命骂街的时候
YY有个限度,好不?



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