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我不明白,强大的神机为什么连04年就烂大街的动态光影都做不出来

KZ2的光影是即时和美工的混和,不是完全画的


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光照也很柔和。虚幻3引擎的游戏例如战争机器中所有的物体都采用实时光照(运算量非常大),然而kz2中的光照采用混合方法既实时光照+预渲染光照,最终形成一种非常柔和并且惊人的光照模型(效果)。尽管在艺术风格上kz2的黑色调以及那钟过度颗粒化的感觉使人有一种不真实的感觉,但并不意味着完全没有身临其境的感觉。我个人认为我从未见过如此令人印象深刻的光照模型(效果)。有比kz2是否更真实的光照?也许有。但是有比它更加令人印象深刻的光照?没有。



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IGN说KZ2光影超强,TG的神说KZ2没有光影.......

我是应该相信IGN,还是相信TG的神?


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