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狂风007
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发表于 2020-11-9 13:16
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蜘蛛侠--DF评测,光追效果和性能模式60帧都非常棒。
https://www.eurogamer.net/articl ... rales-tech-analysis
漫威的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯是下一代的完美开球
从光线追踪到性能模式,Insomniac和PS5让我们震惊。
质量模式:
原生3840×2160分辨率(4K)
超远绘制距离(看不见头)
全局高清材质(路人颜值升级)
场景物体密度高,并能够物理互动(总之就是哪哪都满满当当,并且都可以互动)
光追反射(反射只计算一次、街道非高清材质、海面仍是SSR)
性能模式
1512P-2160P(引用John原话:也有可能降到1440P,但无所谓,仍然看起来比PS4PRO要好,很好的诠释了像素计数现在并没那么大影响了,性能模式相比质量模式在画面清晰度上会有那么一点模糊,但仅仅是这样了,在正常观看距离下难以被感知到,两个模式的画面看起来都很棒)
60帧(在过场会有掉帧)
没有光追反射
场景密度和物理互动并无缩减
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光追反射距离几乎无限远,之不同质感的物体也有准确的反射
PC版看门狗军团开启最高RT反射距离不到150米,主机平台未知
而且黑蜘蛛是基于PS4蜘蛛侠底子制作的dlc,有点不可思议对比PC军团。
PS5运行光追效能是【原生4k30fps】强调原生4k
参考df评测
https://tieba.baidu.com/p/7076953615
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本帖最后由 狂风007 于 2020-11-9 13:28 编辑
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