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世代Xbox配置传闻:八核3.5GHz配12T浮点性能

posted by wap, platform: Samsung
第一果然低配版是RDNA下的4T,我就说怎么可能和ps4pro一样。
第二RDNA下12T是不是已经超过2080了?
第三PS5应该和这个差不多,下一代就拼服务了。


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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2019-12-10 12:36 发表
目前台湾论坛那个料是真的话,ps5目前应该打不过,核心面积有差距。
RDNA12T相当于N卡什么级别?2080?



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原帖由 majian1 于 2019-12-10 13:14 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
如果PS5有9T-10T的浮点数,并且价格不比XBOX贵的话,我还是买PS5。
我个人还是认为PS5和斯嘉丽差不多。
现在认为斯嘉丽比PS5强的来源都是那个台积电员工看到的2个芯片一个350mm一个300,但是他说的350那个是斯嘉丽也是他猜测的,其实他压根不可能正确的知道真相,就是他的猜测而已。

另外从微软的口风看也是这样,微软现在谈到斯嘉丽都说XO历史最强,而不是宣传天蝎那样说是最强主机。
前段时间有个新闻,微软某领导说的,不会再犯上次机能不如对手价格更贵的错误,暗示斯嘉丽机能有信心至少不比PS5差。
但是这个口气同样比较示弱了一点,不够强硬,完全听不出来比PS5强的意思。

另外说PS5机能更强的小道消息也不少,都是拿到开发机的业内说的,我觉得比台积电那个员工的话更可信。

综合来看,我始终认为两家机能都差不多,就算有差距也很小。


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引用:
原帖由 变色龙 于 2019-12-10 19:14 发表

是啊,都成年人了还理解不了木桶理论,baseline啊baseline
本坛有个ID压根不鸟什么木桶理论,人家就认为现在全平台游戏就是专门为顶级显卡做的,然后缩水移植主机。

人家压根不承认现在游戏界是被主机绑架的,所以他的理论就是不管主机下限多低都不影响全平台游戏画质

[ 本帖最后由 狂风007 于 2019-12-10 19:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 变色龙 于 2019-12-10 19:18 发表

5700XT的252mm2是他在发布前半年就爆出来的,分毫不差。最近还爆了个big navi,502mm2,你可以拭目以待。
不过关于这个350和300,我认为他也只是单纯的比较索软两家SOC的大小,说的是大概的面积,不是精确数字。
就算他看到了350和300是正确的,那么他是怎么确认谁是PS5谁是斯嘉丽了?
还不是他猜的。
那么我说这个350和300都是斯嘉丽一个是低配版一个是高配版有没有可能了?
都是PS5一个是低配版一个是高配版有没有可能了?

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引用:
原帖由 变色龙 于 2019-12-10 19:32 发表

流片的SOC有代号的啊,Arden和Oberon
你头像是传的那个图床啊?

我传的新浪微博图床,地址复制到TG来,说不支持图形格式,难道JPG格式的图片TG都不支持吗?

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引用:
原帖由 变色龙 于 2019-12-10 19:35 发表

本地上传的
为啥我没找到本地上传图像当做头像的选项。。。。。

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可惜这次没有上时代阿社君那样的AMD业内爆料了,真是怀念2013年,阿社君爆了好多PS4/XO的消息

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posted by wap, platform: Samsung
呵呵,一边广大玩家纷纷表示大表哥pc优化差,一边是本坛某人说第三方游戏是针对顶级显卡开发然后缩水移植主机。

本帖最后由 狂风007 于 2019-12-11 10:09 通过手机版编辑

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原帖由 茉莉FAN 于 2019-12-11 14:41 发表
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游戏研发流程都不清楚,对着频闪说摩尔纹的无知小白就别出来丢人了吧。
除了跨越时代的“重制版”(比如生化2和生化2RE这种),以及少量“独占游戏”,同一基础下开发的游戏,永远 ...
你真心就是在满口胡说。
上次发个帖说PS5可以120帧,结果后面被N多人指出人家说的是120HZ输出,结果你还死撑嘴硬不改标题,误导了很多后面进来看帖的朋友。

那时就知道你这人品实在差劲。

至于你说的什么开发游戏针对高端显卡主机缩水移植更是张嘴就来。

你说说GTA大表哥这种顶尖游戏,明明就是主机独占了1年甚至更久再上PC,厂家吃饱了撑的不用索尼微软的开发机去做,而是花更多成本用高端PC去做?

多花的成本根本收不回来,你那些高端显卡才有多大的销量,能有PS4+XO零头么?

人家用高端显卡去开发多花那么多成本你来出?

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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2019-12-11 15:29 发表
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2333
说个最简单的。
为啥这几年经常出现游戏前期宣传很屌,但实际成品明显缩水。有的甚至缩的仿佛差了一个时代。
因为前期宣传用的时候研发基准就不是主机啊…而是靠推算性能, ...
233,大家都用PC做一套再往下面缩?

那我问你索尼微软任天堂的开发机是拿来干什么的?

凭什么人家不用索尼微软任天堂做好的最省成本的开发机来做游戏,要去多花成本针对你那些高端显卡来做游戏?

针对高端显卡做出来的游戏能卖多少,能回本吗?

现在PS4+XO有1.5亿了,还没算任天堂,这么大的市场人家肯定是针对主机硬件来开发。

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原帖由 yfl2 于 2019-12-11 15:22 发表
posted by wap, platform: Samsung
要说建模的话,无论是cod还是rdr, 模型精度上,最高端PC 和ps4 初版是一样的,无非是一些特效比如ao 毛发等外围参数不同,这些也不影响开发流程
就是这样,用主机硬件开发,PC版本拉拉分辨率和帧数,加一点很吃资源但是效果没多大区别的特效,这就是PC版了。

现在PC版最大的优势是帧数。

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原帖由 变色龙 于 2019-12-10 19:14 发表

是啊,都成年人了还理解不了木桶理论,baseline啊baseline
来了,强烈反对木桶理论的那个人进来了

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原帖由 Zico2003 于 2019-12-11 15:45 发表
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你去了解一下游戏显卡销量,然后看看重叠用户有多少,厂商愿意给谁出游戏和优化就知道了
那为什么不给大表哥2好好做优化?

这可是顶级3A,R星难度差技术?

就这贴一群人痛骂大表哥2优化差了。

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引用:
原帖由 Zico2003 于 2019-12-11 15:45 发表
posted by edfc, platform: iPhone X

你去了解一下游戏显卡销量,然后看看重叠用户有多少,厂商愿意给谁出游戏和优化就知道了
那为什么不给大表哥2好好做优化?

这可是顶级3A,R星难道差技术?

就这贴一群人痛骂大表哥2优化差了。

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