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[新闻] X1S和PS4 NEO快出了,有些朋友对最新电视上HDR技术还不是很了解,稍微说一下

首先大家要清楚,同时也应该高兴,HDR效果在电视业界普遍被认为是比4K还让人兴奋的新技术,而这个技术已经或者说即将大规模运用到主机游戏上。
        首先来说,视频格式的发展在最近几年十分迅猛,从分辨率,最早的标清到现在的4K,甚至是8K;灰度从6bit提升到主流的10bit;色域从DCI P3到BT.2020;帧数从24p到60p,各项指标已经达到了当前技术水平的前列,而唯有亮度高动态范围一直停留在SDR水平,拉低了整个行业的水平。

以前所有的电视和显示器的亮度范围都是SDR水平,50多年没有提高!

针对亮度高动态范围在整个视频格式发展中的缺陷,HDR技术应景而生。很多人不懂HDR是什么意思,其实这个词在摄影圈已经不是一个新鲜词汇,HDR是高动态范围图像的缩写,其中动态范围是指亮度高低的范围和对比度,高动态范围拥有更加宽广的明暗亮度范围和更高的明暗对比,它是为了扩展图像亮部与暗部区域的对比以及影像细节表现。
   静态摄影通过捕捉拍摄对象在不同曝光下的多张图像,加以合并来凸显细节。问题是,静态摄影下的照片常常会失真,看起来像伪造的,而HDR恰恰解决了这个问题。HDR不同,它看起来非常逼真,灰度等级和细节几乎就是现实生活的还原。它能够模拟光线反射,让亮和暗看上去都非常自然。重要的是,在上述两种情况下,它仍然能呈现出精致的细节和微妙的色调。HDR和滤镜、光晕效果不同。它所采用的新面板技术,具备更广阔的调色板和特殊编码的视频。
   其实严格来讲HDR是一种标准,而不是一个功能,人的眼睛看亮度时拥有一定的范围,通常这个范围覆盖1:105,这个范围之内称之为人眼的典型范围,这个范围之内人的眼睛可以感受到整个亮度,但是这个范围不是固定的,它可以在高光和低光范围移动,不会放大。
   而HDR视频的作用就是能够覆盖到人眼所能够看到的范围,也就是1:105,通俗点讲,它能让你的眼睛看到视频和现实世界看事物的感觉一致,还原更加接近真实环境的视觉观感。
   同样道理,最近如火如荼的HDR电视就是利用提高了拍摄和显示动态范围的基础上采用新的OETF和EOTF的HDR技术,用更高的量化精度把电视系统表达宽容度的能力提升到105:1,并兼容现SDR收看设备。对比SDR,它就像是建立了一个更大的坐标系,再现更大的色域和更高的亮度动态范围。
   中国电子商会副秘书长陆刃波表示,HDR技术成为电视新亮点。不同于手机HDR技术单纯的增加曝光和像素,电视HDR即是通过控制电视机不同区域图像的明暗程度,能够为电视观众提供更多的动态范围和图像细节,同时也能更好的反映出真实环境中的视觉效果。不仅扩大了图像的对比度和色彩范围。色彩质量也会得到提升,蓝色、绿色、红色等颜色会变得更加突出。HDR技术与其它显示技术都能很好的结合,大大提高画质效果。

4K标准中的HDR技术视频画面有着惊人亮度和色彩表现范围,黑色更深邃,高光画面也依然保持着细节,电视所呈现的色彩更加生动,可以大大加强人的电视观看体验,在4K影片中实现巅峰画质和色彩表现,这种技术同时提升了暗部与高亮细节,带来更接近人眼视觉的动态范围亮度。通过HDR技术使三维色域空间达到了普通电视的数十倍,可以带来更好的视觉体验。但是就和4K视频现状类似,享受HDR效果有两个前提条件,电视能支持HDR技术,必须还要有HDR片源。目前市面上支持HDR的影视并不多。
   在真实世界里,能够将光线反射到人眼的物体都会表现出色彩和亮度,而对于电视而言,现有技术水平还无法做到还原人眼观看的真实光影对比情景,这与电视自身的显示技术限制有关,同时视频的拍摄和传输同样制约着电视对明暗光比的表达。

在传输方面,HDR内容由于拥有更多的细节,所以视频文件会比非HDR内容大。以过去的视频压缩技术与蓝光碟容量,是容纳不下长时间的HDR内容的。如今家庭网速不断提升,加上又有新的超高清蓝光标准的制定,HDR内容的传播已经不是难事。
   在显示端,过去一直没有考虑用HDR格式来制作内容,也是因为电视性能不够强,电视的图像芯片还无法实时处理HDR内容的大量信息。所以即便有HDR内容,电视也放不了。而现在的电视性能越来越强,已经满足处理HDR内容的要求了。
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作为一个游戏迷,我很高兴看到随着X1S和新版PS4的推出,不光是4K蓝光电影会有HDR效果,连同游戏也会支持HDR效果,那么大家这么选择新款的4K支持HDR的电视了?

很简单,UHD联盟提供了ULTRAHD PREMIUM认证,选择电视时只要看这台电视通过了ULTRAHD PREMIUM认证,则表示该电视达到了UHD联盟很多的硬件参数要求,对HDR的支持是很到位的。
支持UltraHD Premium认证的不仅仅是LG、三星、松下、索尼这样的电视厂商,更有华纳兄弟、20世纪福克斯、环球这样的好莱坞电影制片厂,以及制定标准的技术公司杜比、DTS等,还有DIRECTTV、Netflix这样的内容运营商。
  所以,不要认为UltraHD Premium仅仅只是一个认证,它更代表一个4K HDR时代下的内容产业链,集合多家产业链上的生产者组成的联盟。严格意义上来说,UltraHD Premium不是一个标准,但它为了规范HDR生态链,确实有自己的一套要求。
诞生之初,UltraHD Premium只提供给显示器、电视等设备进行认证,它对设备的要求如下:
  1。分辨率:3840×2160
  2。色深:10bit
  3。信号输入:支持BT.2020(注意,目前的电视产品均无法完全覆盖BT.2020色域范围,这里仅规定支持BT.2020信号输入)
  4。色域:大于90% DCI-P3色彩空间
  5.HDR:支持SMPTE ST2084 EOTF的高动态范围影像电光转换
  6。亮度动态范围:
  峰值亮度大于1000nits,黑位小于0.05nits或峰值亮度大于540nits,黑位小于0.0005nits
  如今,UltraHD Premium已开始开放对超高清蓝光机的认证授权。理论上未来只要你拥有经过UltraHD Premium认证的超高清蓝光碟、超高清蓝光机与电视,就能获得理想的4K HDR画质体验,但UltraHD Premium并没有对HDMI传输做出规范,当然这就不在我们今天讨论的范围以内了。
UltraHD Premium认证可以作为你选购4K HDR电视或超高清蓝光机的一种参考,毕竟电视厂商不太会公布非常详细的技术参数,而有无UltraHD Premium认证则可以说明一些问题。它可以最大限度发挥4K HDR内容的优势,并且有了好莱坞的支持后,UltraHD Premium认证可以保证真实还原导演对于电影的理解,画面更为原汁原味。
  超高清蓝光碟已经在国外开始发售,内容方面的准备早已启动。目前阻碍4K HDR内容传播的,是超高清蓝光机这样的解码设备以及流媒体的部署。所以4K HDR已经离我们不远,真的只有最后一公里而已。

注意看下图,只要拥有这个标志的电视就表示该电视通过了UltraHD Premium认证。


最后建议资金允许情况下还是上LG今年新款的OLED电视吧,Eurogamer明确提到了XBS接LG OLED电视开HDR玩战争机器4 效果屌爆:D
As striking as the E3 stage demo was, it's the 25-minute demonstration shown off later that impressed us the most. The game's co-op mode was demonstrated using both the Xbox One and PC versions of the game thanks to the Xbox Play Anywhere initiative. The PC was connected to a massive 98-inch 4K LCD display with the game operating at this extremely high resolution and it looked great. Next to this, however, was an Xbox One S connected to a 65" HDR-capable LG OLED display. Despite the higher resolution on PC, the strength of HDR combined with the remarkable performance of the OLED display resulted in a breathtaking presentation. We had our doubts about HDR displays but, after the demo, we immediately started price-checking HDR-capable OLED TVs. It was that impressive.


[ 本帖最后由 狂风007 于 2016-7-27 23:46 编辑 ]


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  • eastwoodwest 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-7-28 12:41
  • jun4rui 激骚 +7 最骚 Rated by wap 2016-7-28 06:45

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-7-27 23:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
会增加延迟吗
我觉得不会,因为HDR内容不管是游戏还是电影等等,都是制作的时候就是按照HDR规格来制作的,而不是电视的后处理效果。

只要不是电视后处理的效果理论上对延迟的影响就很小,当然这需要玩过X1S上的HDR游戏就知道了,现在只能猜测:D



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引用:
原帖由 grammyliu 于 2016-7-28 00:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
买电视记得买同时支持hdr10和dolby vision的型号。
只要通过了UltraHD Premium认证的电视都支持hdr10和dolby vision吧


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