» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 一直有个问题不明白,忍龙为什么没有魂系列那么火?

一直有个问题不明白,忍龙为什么没有魂系列那么火?

忍龙从XBOX的一代开始不管是销量还是口碑都是不温不火吧,3代更是砸牌子的作品。

但是我想说当年360的忍龙2,绝对是动作游戏的顶峰。

你说魂系列很难?

忍龙2的难度一样很高,当年记得我第一次玩忍龙2选中忍都死了N次才通关,不错,真的死了N次,敌人一个小兵的AI攻击都非常的积极,玩起来很刺激。

要说血腥?2者也差不多。

至于要说动作、手感的炫酷爽快,忍龙更是爆掉魂系列一条街。

这里没有贬低魂系列的意思,在我看来忍龙就是典型的日系游戏那种讲究手感和画面效果,讲究动作性的游戏;

而魂系列虽然也是日系游戏,但是是走的欧美游戏那种现实风格,就是你一刀我一刀、躲一下跑一下的打法,2者风格不同,这也是我一直对魂系列提不起兴趣的地方。

而且魂系列主要还是在欧美评价高,我个人估计还是魂系列那种欧美风格的战斗和中世纪欧美的设定更让欧美玩家接受吧?

春节快


本帖最近评分记录
  • LionHeart 发贴积分 +471 恭喜发财 2016-2-7 23:17

TOP

引用:
原帖由 杜斯坦 于 2016-2-7 10:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
魂系列哪年冒出来的?这几年游戏玩得少,今年之前都没听说过
恶魔之魂,2009年PS3独占作品,本来在日本评价一般,大家也以为是一个2线小作品,没想到在欧美大受好评,这个系列从而火了起来。



TOP

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2016-2-7 11:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
最大的原因可能就是游戏风格,
魂剧情人设场景走的欧美路线,文化讨好他们

忍龙1、2从外到内骨子里是极度日式的标准东方动作游戏

加上欧美游戏历来的动作游戏手残党,核心AC ...
哎,我就认同你的说法,魂系列虽然是日本人做的,但是那种中世纪设定和动作打斗风格其实都是走的欧美现实路线,所以会得多欧美玩家认可。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博