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[业评] PS4加强版推出是符合市场需要的正确决定!

我是从PS1开始玩的过来的,可以说SONY的PS系主机一大特点,就是对最新的视频格式总是非常的重视和优先支持,甚至每次都被称作是普及某种新视频格式的先锋,比如PS2--DVD、PS3--BD。

那么PS4了?还是普通蓝光?

你关注一下最近几个月AV业界的大事,就知道超高清蓝光(4K)的规格终于在最近明确了下来,接下来就是一大波的4K蓝光机器的上市。而4K电视,从2013年开始进入市场以来,已经开始逐渐有了装机量,价格也越来越亲民,大量的4K电视用户等待着真正的4K内容来充实他们的电视机。现在已经到这个节点,市场需要支持4K的游戏机来填补目前4K源奇缺的空白,SONY只是顺应市场的需要而已。

从SONY哪个什么军师的谈话来看,对VR设备的支持也是推出PS4加强版的一个动力,现在PS4机能只能支持60帧VR,还要对画面做出妥协,而PS4加强版就可以支持120帧的VR游戏,体验大幅加强。

SONY选择这个这个时候放出这个口风,信号很明显了,我个人预测,PS4加强版明显就是对应4K电视和4K超高清蓝光,带HDMI2.0接口,支持HDR效果,带新时代H265解码芯片,同时游戏方面机能加强1倍左右,对提高VR设备的帧数和效果有很大的意义;另外一方面,PSN界面以原生4K解析度呈现,普通PS4游戏可以倍频至4K分辨率输出,而部分PS4加强版特制游戏可以达到原生分辨率1440P,或者原生1080P的游戏在特效光影材质方面比普通版PS4游戏会更好。

我国庆节刚买4K电视,现在举双手赞成SONY出加强版PS4,这样对以前的老版PS4玩家没什么影响,你家里没有4K电视的话安心用普通版PS4一点问题也没有啊。
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下面是4K蓝光的新规格普及一下:

http://www.sarft.net/a/178490.aspx
下一代蓝光标准已经确定,确定命名为Ultra HD Blu-ray,也就是超高清蓝光。如今各大厂商都在快马加鞭试图向市场推出第一批超高清蓝光硬件,另外也有一波电视厂商率先宣布旗下高端电视将支持HDR、HEVC信号输入,以支持超高清蓝光标准。

  超高清蓝光相比现时的蓝光标准最重要的改变就是支持4K分辨率,虽然如今网络上已有不少4K片源,但对追求最高画质的用户而言,超高清蓝光碟依然是最好的选择。而且超高清蓝光提升的也不仅仅是分辨率而已,最近日本正在举办CEATEC JAPAN 2015展(日本高新技术博览会),来自松下、索尼的技术人员以及华纳娱乐的工作人员、AV评论家齐聚一堂,讨论即将到来的4K/HDR时代,谈到了有关超高清蓝光的一些技术细节。这里小编整理了下他们的谈话内容,尽可能用简单易懂的语言告诉大家,超高清蓝光的与众不同之处。

  超高清蓝光的画质提升主要表现在五个方面:分辨率、色深、色域、对比度与帧数。分辨率我们都知道,它将支持4K。

  分辨率被称为是二维画面解析度,即平面画质表现。当加入色深后,画面便提升至三维的水平。是的,不是色域,而是色深。色深与色域的不同之处在于,前者表示所能显示的色彩数量,后者则表示所能显示的色彩范围,也就是量与质的区分。

  超高清蓝光标准中规定色深为10bit,即能够显示10.7亿种颜色(RGB中每一个颜色有2的10次方也就是1024个等级,RGB三色则共有10.7亿(1024×1024×1024)种色彩搭配)。而普通蓝光标准支持的是8bit色深,只有1677万种颜色,差距悬殊。

  更高的色深能够增加画面在三维意义上的解析度,带来更平滑的色彩过渡表现。尤其是显示光晕时,光源四周的色彩过渡会更为自然。

  色域:BT.2020色彩空间

  BT.2020色彩空间已被ITU国际电信联盟组织定位4K/8K时代的一个图像信号色域标准,也是超高清蓝光的标准之一。普通蓝光标准使用的是 BT.709色彩空间,它仅覆盖了BT.2020色彩空间的35.9%,后者是目前显示设备中最大的色彩空间,覆盖了CIE 1931色彩空间的75.8%。

  广色域技术,能够让色域表现超过BT.709标准,以显示更多的色彩(注意,这里没有用色彩数量,衡量色彩数量的指标是色深)。随着超高清蓝光来袭,搭配广色域电视能够获得更丰富鲜艳的色彩表现。

  对比度:核心HDR

  HDR并不是超高清蓝光首先提出的概念,但它对画质的提升是至关重要的,也是超高清蓝光标准中最引人注目的地方。HDR,高动态对比度,表现在画面上就是能够同时照顾到暗部与高亮细节,带来更接近人眼视觉的动态范围。

  普通的电视由于存在亮度极限,对比度表现始终有限,也就是SDR(Standard Dynamic Range)水平,一般我们手机的液晶屏幕对比度也只有1000:1。引入HDR后,可以达到更宽的100000:1对比度,这是怎么做到的呢?

  HDR的本质就是极宽的动态范围,或者我们称之为亮度等级。比如在同一幅画面中,最暗的像素亮度为2cd/m2,最亮的像素亮度为9890cd /m2,在HDR电视上你就能看到非常清楚的暗部细节与高光细节。但对于SDR电视来说,它的最低亮度达不到2cd/m2,最高亮度也达不到9890cd /m2,那么你只能看到一团黑或是一团亮,许多细节都无法表现出来了。

  因此除了HDR电视,HDR内容也很重要,毕竟内容需要告诉电视这个像素该采用哪种等级的亮度,现在超高清蓝光碟就担当了HDR内容这个存在。在超高清蓝光标准中加入HDR,也是好莱坞电影导演们的诉求,他们希望新的标准能够提供更好的峰值亮度以及色彩表现,来还原导演们所希望表达的意图。毕竟在过去为了匹配电视性能,拍摄好的电影在蓝光封装阶段都会压缩画面的表现力。

  帧数:60p

  帧数代表了1秒视频内所包含的画面数量,帧数越高,人眼所观察到的画面也就更流畅,不至于有断断续续的感觉。

  普通蓝光标准的帧数是24p,超高清蓝光标准可以支持到60p。那么只要内容支持高帧数,播放超高清蓝光碟就能获得更流畅的画面表现。

  五位一体的全方位画质提升

  4K、10bit、BT.2020、HDR、60p,超高清蓝光可谓是五位一体的全方位画质提升。再加入全新的H.265/HEVC编码,画面表现必定碾压普通蓝光,当然前提是你也要配一台足够优秀的4K电视与超高清蓝光播放机。

  由于超高清蓝光碟的最高码率达到100Mbps,是普通蓝光的2倍以上,所以现有的蓝光机是无法兼容超高清蓝光碟的,因为性能不够。预计最快年底,最迟明年,超高清蓝光播放机将大批上市。

  至于4K电视,10bit面板、HDR兼容、60p帧数等倒不是问题,只是能够覆盖100% BT.2020色彩空间的产品目前还没有,不过已经有一部分电视达到了接近BT.2020的水平。未来随着技术提升,相信会有能够完全发挥超高清蓝光碟实力的电视产品出现。


[ 本帖最后由 狂风007 于 2015-10-30 20:19 编辑 ]


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有些朋友压根就没看清楚我写的什么!
和4k游戏有毛关系啊



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不喜欢4k功能可以买普通版PS4,大家各取所需不好吗?


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引用:
原帖由 大晶 于 2015-10-31 10:38 发表
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只说了4k,又没有说什么特效,现在的PC,要跑4k60帧很容易,降低特效就行。
我主贴说了,跑4K游戏不可能,这个加强版主要针对4K蓝光播放,顺便提高一点机能,让VR可以跑120帧。
而普通游戏方面,PS4加强版可以做到1080P 60帧,或者1440P 30帧,达到4K(2160p)是不可能的。

高配和普通版PS4互相补充客户群,共存于市场,各取所需,有什么不好,又不是高配PS4一出普通版PS4就下市了。

我认为最多就是出个PS4价加强版,不会出这么快出PS5。

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扯远了没什么卵用,我们都不知道内幕。

我反正相信本区 A SHE君的话,他准确XX了PS4和X1各自的机能,他透露SONY已经在做这个东西了可信度蛮高的,最近那个访谈就是放点口风出来试探一下市场的反映罢了。

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顶上去,到时再看吧

我早就预测这个东西了,现在再说一次。

PS4加强版的真面目很可能是这样:

1、CPU和显示核心全面升级,同时支持H265编码视频硬解码,支持HDR视频和游戏,这个非常重要甚至比4K更重要,HDMI接口从PS4的1.4升级成2.0a,带4K蓝光光驱;

2、游戏方面,那些特效多边形很多的一线大作要想原生4K输出没戏,机能提高不到那么多,这些一线大作会1080p 60帧或者1440P60帧输出,但是加强版PS4会自带倍频4K的芯片,让这些不是原生4k的游戏倍频为4K后输出,这样虽然达不到原生4K的效果但是可以做到接近4K,比1080P好不少;

3、机能提升对VR也很重要,普通版PS4上跑60帧的VR游戏在加强版上可以跑90帧;

4、很可能是双HDMI输出,也就是音频视频分开输出,这一点在三星刚出的全球第2台真正的4K蓝光播放器K8500上已经实现。

以上纯属个人预测,如有雷同纯属巧合

[ 本帖最后由 狂风007 于 2016-3-19 10:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 kara 于 2016-3-19 10:56 发表
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除非增强版PS4可以连接老版本PS4实现强化功能,不然现在的用户不得跳反啊233
以后的新游戏老版PS4用户一样的玩又不是不让你玩了,你不喜欢新版不去买就是了,新游戏一个不少,有什么影响了?

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
我基本说中了吧

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