天外飞仙
原帖由 龙哥 于 2008-5-27 22:45 发表 按照PS3周销量1万台,年销量50万台的估算,到8年后便能达到日本600万台销量,超越目前wii所取得装机量,不急,慢慢等吧,有8年留给PS3。
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原帖由 FOX2 于 2008-5-27 23:12 发表 慢慢来... 次世代都出几年了 还能等多久? 另外本土市场都拿不下来 连个根据地都没有拿什么扩大市场?
原帖由 龙哥 于 2008-5-27 23:18 发表 我不知道,所以才要大家讨论,请问你知道原因吗?
原帖由 FOX2 于 2008-5-27 23:19 发表 从哪看出来的呢
原帖由 龙哥 于 2008-5-27 23:24 发表 不知道就看别人怎么讨论,学习别人,取长补短,这样才能弥补自己的一些缺陷。 比如学习虚拟内存在游戏中的使用等等,这都是我们可以向别人好好讨教的东西。
原帖由 hmony 于 2008-5-27 23:30 发表 我觉得日本人买PS3主要 1,Sony是日本企业。 2,PS这个品牌效应。 3,是一台很便宜的蓝光播放器
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-27 23:34 发表 xo是这个世代软硬件比最高的,日本xo销量随低,但软件销量按比例并不低,所以,rpg这种面向cu的类型,出在xo上也并不奇怪了~
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-27 23:41 发表 上面说了,微软协助开发全球市场和技术支持,利润分成,sony什么都没有,这就是原因~
原帖由 龙哥 于 2008-5-27 23:43 发表 非也非也,殊不知山穷水尽疑无路,柳暗花明又一春。 在日本,北美陷入苦战的PS3没准会以欧洲作为根据地,为今后的血洗和海啸打下坚实的基础。 毛主席说过,星星之火,可以燎原,哪怕有一丝希望,PS3都有成功的 ...
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-27 23:48 发表 sony合作的都是第一方软件商,而蓝龙,奥德赛的开发商MISTWALKER,铃音,传说的开发商nb,还有tecmo都是第三方,不但为xo还为任天堂和ps开发游戏,但他们的日本以外市场渠道和次世代开发经验都相对缺少,微软游戏 ...
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-27 23:52 发表 很多第三方是相当弱小的,比如Bungie(原来是给mac开发游戏的),Bizarre(pgr),turn10(fm)等等,通过微软的扶持,相继壮大,变成第三方,同样可以做好的游戏,人心向背总有原因的~
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-27 23:59 发表 ps3作为一台有着日本传统rpg血统的主机,到现在除了失落的传承以外没有一款日式rpg这个结果还不能说明问题么?微软可以做sony为什么不能做? xo那些独占的rpg你认为是钱砸出来的我不这么看,微软帮MISTWALKER ...
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-28 00:02 发表 思考问题要透过表象看实质,老是想微软有钱愿意去亏,sony不屑去做这些事情这种调调是很愚蠢的,事实是,别说微软总部了,微软中国随便拉出来个sales都精得跟猴似的,让他们花钱做没有效益的事情,做梦哦。。。
原帖由 龙哥 于 2008-5-28 00:03 发表 过奖,惭愧惭愧。 PS3有狂风007这样的拥戴者,真是索饭幸矣,SONY幸矣,地球幸矣。 正是: 狂风在手,江山我有;天师不出,谁与争锋。
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-5-28 10:57 发表 PS3上一作RPG可能抵得上360十几作忙乎几年了,这就是差距