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天堂教研究所所长跨年度研究成果:用“核心定律”解决“核心玩家”及“CU向游戏”问题

啥叫“核心玩家”?

说实话,这个PS时代才开始有的词我在前几天还搞不清它的定义。

据说是“特别热衷游戏,对游戏消费非常旺盛,对游戏品质的要求非常严苛,是推动游戏业界发展的中坚力量”,这个定义是我对我所耳闻的“核心玩家”的定义进行的勾勒,具体是不是这样我自己也并不十分清楚,所以才特别糊涂:

糊涂之一:日本有很多老头老太大叔大妈,特别喜欢玩“俄罗斯方块”一类的游戏,游戏时间不比我们少,对游戏的热爱也不比我们少,为啥他们不是核心玩家呢?

糊涂之二:日本有很多小P孩,买了口袋红口袋绿口袋金口袋银口袋珍珠口袋钻石口袋竞技场口袋救助队,又买了卡比传说斯塔菲哈姆太郎甲虫王者时尚魔女……游戏消费非常旺盛,为啥他们不是核心玩家呢?

糊涂之三:论坛上有不少喷子,游戏还没发售直接就是一句“LJ”、“惨不忍睹”、“白给我都不要”,对游戏品质的要求非常严苛,他们真的是核心玩家吗?

糊涂之四:论坛上有不少液内人士,说哪个机器要出新版,没多久就出了,说哪个游戏要跳槽,没多久就跳了;论坛上还有不少乌鸦嘴,说NDS要死它就活了,说PS3要NB它就有SB的危险,似乎没有他们推动,业界就进步不了,他们是传说中的核心玩家吗?



想来想去想不通啊,后来突然发现,也许看得狭隘一些,反而会通了,这个定律就是:

核心玩家=宅

我觉得发现这个定律的意义不亚于解决哥德巴赫猜想

比如“CU向游戏”,实际就等于“宅向游戏”

比如sony说“核心玩家不会选择Wii”,实际就等同于“宅不会选择Wii”,令我对sony高层言论的疑虑瞬间解消

又比如“Wii赢了对CU一点好处也没有”的论点,在我这个定律的作用下和“任天堂是宅的敌人”这样伟大的论述发生了有机的关联



然而,为什么不直接说“宅”而要说“核心玩家”呢?我赌上爷爷的名字,经过深思熟虑,终于又发现了“核心定律·改”:

核心玩家=某些利益集团对“宅”的美化



美化的意义是什么呢?当某家里蹲组织被日本主流社会不耻的时候,这个美化让他们以“核心玩家”为荣;当某废柴集团以购买宅向游戏为耻的时候,这个美化让他们以消费“核心向游戏”为荣,借以让某利益集团获得更多利益,不外于此,这和任大JS宣传“脑白金可以使脑活化”进而制造羊群获得利益有何区别?


所有的谜都解开了,真犯人就是你,XX....



最后,我们再来解一道习题:

应用“核心定律·改”来翻译“让宅的人数无限减小有什么不好?”



答案就是:

让某利益集团所美化出来的“核心玩家”人数无限减小有什么不好?


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  • ROCKY 发贴积分 +20 精品文章 2007-1-7 16:00

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谢谢各位回帖

2007年伊始,我也在反思2006年回到TG的故事,此后终有所悟:

有人说“战一战,大家看问题会更全面些”,实际上战来战去谁也说不服谁,并不存在“以理服人”这回事

所以论坛并不必要成为战场,反而论坛只要回归论坛的本位,成为一个言论的集散地即可,我开一个坑,大家各自表达自己的理解,走过的人看到大家的言论,心中自然就有自己的认识,这和战出的结果没有必然联系。

因此要做的只是搭个台子,大家轮流讲演,我自己一不解释,二不引用,三不反驳,看的人自己找自己认同的观点就够了



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为了便于大家理解,我也说说我对“宅”的理解:

几年前,我还一直以为自己是“宅”,并且以自己是“宅”为荣,所以当我看见现在很多比我小得多的孩子象我当年的模样,很多时候觉得有必要提醒他们一下:

1.日本不是“宅”的天堂,去了也不会被人尊重

2.所谓“宅”并不是什么好称号,也绝对不是什么值得骄傲的称号,一般的游戏迷,动漫迷并不是“宅”,因为“宅”本身就有沉迷并且不能自拔的意味。


从“迷”变为“宅”是一个量变到质变的过程,而这一过程的催化剂就是强调“萌”、“露”、“酷”、“炫”的“宅向游戏”和“宅向动画”。接触的频率是有很大问题的,随便玩一玩这类游戏,看看这类动画,只当放松娱乐并没有什么问题,但是沉迷其中甚至以之为业就有可能会陷入“宅”的泥潭,如果不理解那是什么,可以看看《秋叶原王争夺战》,可以看看《欢迎来到NHK》,人的精力是有限的,时间更是有限的,当一个人变成了“宅”,他所拥有的绝大多数时间被“宅向游戏”所占据,那么他的脑子便会钝化,他的常识力便会丧失,他的社交能力便会萎缩(因此他需要锻炼大脑的成人DS training和成人常识力锻炼,当然这个是笑话),可以说,“宅”之路本身就是对人性本身的摧残,是不是能够避免要看人的自制力,把对“宅向游戏”和“宅向动画”的爱控制在一个有限的范围内,这也是大多数ACG迷都能做到的事

为什么我以前会以“宅”为荣,而现在却希望“宅”的人数无限少才好也正在这里。我也是在感觉到自己已经有可能是走在通往“宅”的道路上时,无意中看到了视频中着女生校服在大街上昂首阔步的大叔otaku,一瞬间明白了自己根本还不是“宅”,也绝对不想变成真正的“宅”。我那一瞬间见识到了人的脑子如果完全被一种单调的东西占据了会是多么可怕,那种景象用最通俗的语言来描写就是“这人脑子有病”

“宅向游戏”和“宅向动画”的危害在哪里?

1.你玩“宅向游戏”所花费的时间越多,你做其他事情的时间就越少,特别是看书的时间就越少,然而往往“宅向游戏”所需要的游戏时间是一个比一个长,这里我不会偏袒任饭,《傻而大》就是个时间的大杀手,如果你每天能够控制自己的游戏时间还好,偏偏很多人控制不了

2.你看“宅向动画”的时间越多,你对世界的认识就会越趋向于简单直线,你对性的观念就会越有问题,你对性向的宽容度就会越大,你对爱的唯一性就越淡薄,对同性和异性乃至整个现实世界就更容易产生一些奇奇怪怪的幻想

3.你玩“一人用”的“宅向游戏”时间越长,你的社交能力和与家人的沟通就会越退化,然而“宅向游戏”却往往是“一人用”,甚至有些是“一人打手枪用”,玩多了绝对一点好处也没有


综上所述,“宅向游戏”就象是含有尼古丁的香烟,偶尔抽抽不上瘾问题不大,但是上了瘾进而成了“宅”这种“瘾君子”就很可怕。在大力提倡戒烟的这个时代,“宅向游戏”少一点有什么不好?把“宅”这种得了肺癌的瘾君子人数缩减到尽量少的程度有什么不好?

我变了,因为我懂了,年纪大了看问题的角度就会不断地宽广起来。年纪小的时候会抱怨别人为什么不理解自己玩游戏,而现在会问问自己能不能“玩物不丧志”,让家人更多地接受自己的爱好。

所以我要反思:

1.游戏不要占太多时间,更不能占据太多的生活空间,需要放松的时候随便玩一玩就挺好,玩游戏需要追求什么成就吗?即使有了游戏里的成就又有什么用?

2.“宅向游戏”也有吸引自己的,但是自己要控制住自己对它们的爱,每天玩的时间不要太长,用不着和别人比通关时间

3.有可以和家人一起玩的游戏总比自己一个人玩而别人觉得你妨碍他们看电视剧强,如果能把游戏当成一样和家人沟通的工具不是更好吗?


所以你们也该明白我要说的是什么,当我改变的时候,任天堂也改变了,而且是在我需要它改变的时候,并不是它所有的游戏都适合我,而是别的厂商更少的游戏适合我。我是任饭没有变,变的是我所饭的任的游戏,已经不是原来的那些。


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我写的东西是认真的?是KUSO的?

我也不知道,其实只要告诉你们我发帖子的目的就够了:



目的一:从根基上颠覆狭隘的“核心玩家”观

把CU这个具有广度的概念来狭隘地理解,会得出什么结论呢?我只要先做个表率就很容易让大家看到了


那么“任天堂赢了对CU一点好处都没有”这种话是什么玩意?

这恰恰是狭隘的CU观制造的怪胎。

CU这个词恰恰曾经,正在而且将要被某些人,某些饭,某些利益集团所曲解,然后成为一种适合自己需要的用于美化自己的“精华素”

对于sony来说,“核心玩家会选择PS3”,这里的核心玩家基本就是指索饭,从原理上来讲,不少数十年玩龄的任饭很可能就没法进入这个“核心玩家”的圈子

对于任天堂来说,“我们也不会忘记核心玩家”,这里的核心玩家明显就是指一直照顾自己生意的任饭,从原理上讲,不少十数年玩龄的索饭就根本不屑于成为这种“核心玩家”


CU这个词和“民主”一样,变成“对一个阶级的民主,也就是对另一个阶级的专政”

然后我们再来看看这句“任天堂赢了对CU一点好处都没有”,实际上它就是一种“专政”,对于任天堂自己的核心玩家来说,老任赢了怎么会“一点好处都没有”?

如此这般地,一提主机大战,说“核心玩家”就没有老任的事儿了,我一说CU=宅,立码就有人告诉我“老任也做核心向游戏,难道老任也挺宅?”

所以这个CU指的是什么,他到底是不是需要认真对待当成回事来看的玩意,已经不需要再讨论了



这种狭隘的“核心玩家”观就是要KUSO才会有意思啊



目的二:从根基上颠覆“宅化”游戏观

我看到这文被转到巴哈去了,那边有人提到了“电车男”,其实我也正想提他来着

有人说,作为otaku的“电车”获得了幸福是一个美丽的奇迹

实际上这种说法完全错了

真正的事实是:

曾经是otaku的“电车”在脱宅以后获得了幸福是一种必然


“电车”在追福尔摩斯的过程中明白了生活的品味,懂得了男人的内涵,学会了听取别人的意见,了解了与更多人沟通的重要,掌握了更多让人尊敬的本领,最终让“宅文化”不再成为自己生活唯一的重心,这根本不是“宅”的幸福,而是“脱宅”的幸福。福尔摩斯不是因为他的“宅”而选择了他,而是因为他虽然曾经是“宅”,但却有“脱宅”的勇气和确实的努力才选择了他

“宅”这个词本身即含有过度沉迷并且不能自拔的意思,不光是动漫游戏,“宅”任何娱乐都不是什么好事情

我要颠覆的就是“宅化”了的游戏观,比如:

1.游戏就是要有内涵,要钻研,要有成就

我担心的不是游戏的内涵,而是你要花费多少时间去钻研它,你在钻进去的时候是不是老妈把冷掉的晚饭给你重新热了端过来。我不担心你在游戏里的成就,担心的是你把这当成现实中的成就。我不担心你在游戏里取得的这些成就,担心的是你为了取得它在沙发里窝了多久,你的腰和肩膀有没有经常疼痛,你的脖子在扭动的时候有没有喀喀作响

2.有内涵的游戏就是要一个人自己玩才有味道

我担心的不是游戏的内涵,而是你玩的所有游戏是不是都这么内涵,你有多久没有去见见老同学了?过年的时候是不是根本懒得出去和朋友聚会而是选择挑一条有趣的短信转发出去,你是否没有被周围的人甚至是家人理解而是到网上去寻找共同的声音?

3.我才不会像个傻子那样把按摩棒挥来挥去

我不担心你的智商,我所担心的是一个重量以克来计算的小塑料棒子会很快让你的胳膊和肩膀酸痛,你有多久没有打篮球了?你是否因为勒在泳裤松紧带外面更加明显的腹部赘肉而害怕在海滩上亮相?你是否并不喜欢自己因为缺乏平衡感和灵活性而变得难看的运动身姿?



其实这些不是问你们的,是问我自己的,我感到汗颜,我在TG众面前很无奈地暴露着自己的各种弱点……

因此我选择了Wii,并不是因为Wii本身,Wii本身并不是什么革命,真正革命的是象Wiisports这种对“脱宅”具有革命性意义的游戏,即使它可以钻研,我也不去钻研,感到快乐就够了;即使它可以一个人玩,我也要和老婆一起玩,这叫ラブラブ;即使它会让我胳膊酸胀,我也觉得这或许是一种好现象,因为我有认真地考虑过每天出去锻炼了……



以上实际为软广告一则,和“某傻楞民工吃了咱家的神药一晚上撂倒了六个小姐”是一类的枪文


你说我是认真的还是KUSO呢?

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