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[和事佬:帝和神一个都不能少]Wii60团结起来!

两篇也都看了

从命题来说,雷帝的题目根本就无解。

换成“主机赢北美等于赢全球”或者“主机赢欧洲等于赢全球”都一样成立,因为没有任何一台最后赢得了最终胜利的主机是没有获得各大市场完全胜利的。或者说“主机先赢日本等于赢全球”等等,要“先”到什么时候?XO可是“先赢了日本”的哦,所谓的“20万对零”

雷帝实际写的是“谁赢得了日本软件商谁就赢得了市场”

这句话原来是对的,但是以后还是不是对的,需要考虑一下。原来日本软件商引领业界的基础,实际就是更先进的游戏理念,但是现在让他们底气不足的也正是这个理念,欧美人正在大幅度地追上来,我们不说技术,只说理念也是一样。而目前这个阶段,正是此消彼涨的分水岭。另一方面,日本厂商也不会坐以待毙,他们也在醒觉,比如老任提出的“异质”,实际就是以日之长攻欧美之短。所以并不能单凭地域来划分谁的理念更先进,谁更能主导业界,原来的经验未来并不一定适用,看看《小小大行星》,也许可以妄言它叫好不叫坐,但是未来日本还能不能作为引领业界的核心力量,要打个大大的问号了。如果一旦日本游戏厂商丧失了主导地位,日本是很难作为孤岛存在的


战神的文章乍看起来是那么回事,仔细品下来问题很多

我是任饭,就从Wii不能成功这点来说吧

什么主机用什么样的大作,这个不是固定不变的。比如MGS4到了Wii上,它肯定成不了大作,反过来Wii sports到了PS3上也肯定没戏,所以根本不存在MGS4到了Wii上如何如何的问题,第三方也不是傻蛋,NDS上已经试过了,Wii sports又给了一条明路,为什么Wii上的第三方大作就一定要是MGS4这样的作品呢?为什么不可以期待第三方做出符合Wii特点的游戏呢?如果说到大作,在Wii上,以后的这些异质作品才是远比Wii版MGS4更大的大作。

不说别的,如果真如战神所说,是任天堂带着一堆以前PS系上的大作混的话,连获得日本市场这个前提都不可能达成。另外,怎么能把PS3直接无视了呢?


这么说起来,也仅仅是为战而战了,他们两个人未必不赞同对方的一部分论点(当然思路肯定不同),但是事情到这个份上也只好战了,最后的结果也仅仅是娱乐了大众,对自己并没有什么值得高兴的地方

所以,既然现在已经娱乐了大众,就不必意气用事了吧


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