» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

对任天堂的倡导的底成本表示质疑~

不用拔到那么高的位置,老任的任务首先是活命,然后才是别的。没有洋枪洋炮就只能小米加步枪,否则硬拼就是死路一条,对付敌人大舰巨炮的围剿,靠的只能是游击战

策略是正确的,然后再找一个概念去宣传它,美化它,无可厚非

重要的不是钙片有没有效,而是全民补钙这个概念能不能打动人


TOP

脑白金的访谈没仔细看吧,它虽然可能会让人觉得有些乐趣,但是实际上这个软件的目的不是用来玩,而是通过一些训练达到脑供血增加,脑功能活化的目的,不管是不是真的,教授在访谈中明确指出软件的目的是这个,而不是让你觉得好玩,让你娱乐。所以总的来说即使一些人会觉得有趣,但它并不是个游戏,而是用于使脑活化的锻炼工具,同样的,日本那么多人玩也不是为了好玩,好玩的游戏多了,但是能够通过科学试验证明达到脑活化目的的软件只有教授这个这么忽悠过,也就是说,很多老年人并非是为了玩游戏才买NDS,他们只是为了锻炼大脑,而买了NDS以后才知道它可以玩游戏,进而如果再买了其他真正的游戏,就被老任从NU收编成LU了

访谈中我印象最为深刻的一段,是说为什么不做成脑筋急转弯似的趣味问答,按说那样会更有趣,我一直最为疑惑的就是这个,游戏没有乐趣,怎么能称为游戏呢?教授的解释完全出乎我的预料,他说经过研究,容易的题目反复计算更能使脑血流量增加,达到脑活化的目的,可见软件中各种训练的安排,从来没有从乐趣出发,而是根据教授的研究成果看哪些训练更能使脑活化就采用哪些训练,说脑白金不好玩的人是完全理解错误,因为它的主要目的根本就不是玩

总结来说,脑白金不是游戏,它和Wii channel的作用一样,都是为了使NU愿意去接触游戏机的一个介质,即使有1%的人接触了以后又有了真正的游戏消费,老任就肯定要赚。这个情况在任天堂的slideshow里也有写,而且再次消费了其他游戏的人比例并不低,所谓扩大游戏市场就是这么回事

[ 本帖最后由 xvid 于 2006-9-21 22:57 编辑 ]



TOP

看到两个问题:

1.跨平台作品Wii不会降低成本,反而因为特色操作增加成本

现在Wii上的跨平台作品,实际上不是和XO和PS3跨平台,而是和PS2、XB跨平台。开发商不会为了Wii去做一个水平介于XO和XB之间的东西,而基本上是把XO的直接拿来用,从按键映射到动作感应上,这个映射的过程,成本是极低的,而且跨平台作品也基本不存在创意成本问题,它仅仅是映射了操作,根本没创意。所以目前在Wii上开发跨平台作品只要付出极少的努力还可以趁着新鲜有销路,厂商肯定会很乐意。如果说到跨平台会有问题,那是PS2和XB基本被淘汰之后的事情,Wii不能把PS3版本直接拿过来用,需要稍微改改,就象现在同一个产品要给PS2和PS3做多平台一样,这个时候有没有跨平台作品,就要看Wii的普及率和改动的成本之间的关系了

2.PS3复制了Wii的操作怎么办?

首先要明白,这两部主机的软件定位是不一样的,它们的受众不同,就不可能进行“游戏性”的复制,老任用体感做个瓦里奥制造,放到Wii上是神作,放到PS3上很可能是渣作。复制了手柄,只是复制了硬件理念,复制不了软件理念。就好比用PS3的六轴感应玩战鹰,又有多少CU会觉得比没有体感好玩得多呢?也许会觉得有点意思,但是绝对不会象NU那样觉得是惊喜


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博