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Wii不会带走大作,却可能扯下PS系的几根肋条
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发表于 2007-3-24 13:19
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食之无味,弃之可惜
日系中小厂商的烂作渣作可能就是这个样子
然而,一个良性发展的主流机种,一定要有足够数量的精彩大作,也一定要有占绝对数量优势的烂作渣作
就“赢日本就能赢天下”这个论点来说,其依据不止是日系几大厂商的大作,还要加上中小厂商的大量烂作渣作
游戏总量上不去,那不就是老任原来的
“少数精锐”
吗?
Wii明显就是一个搅局者
现在的Wii游戏发售表,看来看去除了老任自己的东西几乎没有什么可玩的,然而仔细观察可以发现,一些中小厂商的渣作量产系统已经开始积极启动了
作出几款百万大作是不容易的事情,但是量产渣作却简单得多,中小厂商一旦被发动起来,对游戏数量的促进就非常可观
是神鸡自己的先天条件造就了这个局面,至少是在一定时间内造就了这个局面
1.开发相对困难,开发资金门槛相对高,中小厂商进入困难
2.装机量迟迟没有爆发的迹象,成本回收困难,中小厂商比大厂更加犹豫
3.中小厂商本身技术实力差,水平难以胜任次世代游戏开发
另外:
1.日本中小厂商海外市场开拓能力差
2.Wii的全新操作使所有厂商站在同一起跑线,中小厂商容易缩小与大厂差距,相对增强了竞争实力
这几个原因造成了除了PS2,中小厂商最容易获得利润的主机平台就是Wii。以Wii的机能和任天堂对第三方的亲和力,想从PS系手中抢夺大作是非常困难的,但是要争取中小厂商却容易得多
如果把PS系比作一棵大树,那么Wii的做法就好似去剥脱那些树叶,这样微软那种砍树干式的“大作共享计划”就会威力更高
游戏数量的减少有可能是致命的,以“所有游戏在这里集结”为口号的PS系一旦失去了游戏数量的支持,就会愈发走向完全以少数CU为受众的寡核心化发展,而大作的基础其实并非少数CU,这点已经无需多作解释
sce也并非没有意识到,加强开发工具的提供,使开发PS3游戏对于中小厂商更加容易就是措施之一
XO如果真的胜了,老任的“添乱”会让久多记一辈子
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