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简单分析一下switchPRO是怎么回事

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薯片对tg是真爱,封一个续一个


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好歹过了这个holiday再说nsl是要取代ns这种话,现在离发售日还两个多月就已经定性任天堂自我否定了,这不是任黑就是头脑简单,当然黑都是头脑简单也就是了



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对任天堂来说现在就该配徐锦江九品芝麻官那张图:我全都要


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引用:
原帖由 @sakerping  于 2019-7-14 18:38 发表
现在nsl这就是自我否定。等出了pro,哪怕是小改良,我被打脸也愉快,总之有更好的玩,何必在意别人的评价。
不用pro打脸,ns又没停产,ns这个产品受欢迎又不是只因为掌机模式,任天堂弱智才会自我否定,都是你们一厢情愿的想法而已

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ns发售这两年欣欣向荣风风火火任天堂名利双收,所有宣传片前面先卡得儿switch,这个时候任天堂吃饱了自己否定自己玩?

不说任天堂,换你你会不会选这个时候否定自己

本帖最后由 高露洁 于 2019-7-14 18:46 通过手机版编辑

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当然任天堂非出纯掌机nsl不可的一个重要原因也是日本市场,这个可以算是任天堂后花园的市场,因为日本市场的家用机边缘化,日本的掌机市场仍然有巨大的潜力,即使手游已经铺满了用户,但是掌机市场一直有几千万的份额,而且传统类型游戏的影响力几乎没有往手游上转移

随着3ds极速退市和ns的家用机特性,日本掌机市场已经冷却很久了,低价轻便的掌机设备是日本市场急缺的,日本这个市场的根基在那,不是大家都玩三消掌机市场就会灭绝了,而是pm 动森 dq mh只要一出,这些游戏会立刻聚集起一个上千万的用户群,而这个下半年很明显就是这么设计的,9月nsl发售,然后dq11s 然后pm 然后明年初动森,日野为啥在那吹风dq9重制,没影子的事会直接往外说吗,任天堂不出纯掌机版ns最着急的就是l5了

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引用:
原帖由 @sakerping  于 2019-7-14 20:08 发表
不是我想不想否定,而是我要想走下去只能、不得不否定,就是你说的这个市场要占就只能这样,不否定就成傻子了。老款已经这样了改动还要多花钱,所以我就说等pro出来看。

否定与否不是自己说的。或者也可以说是自己说的,比如自己说自己伟大胜利没问题,但现在之前牛逼吹的呼呼的各种提法现在内部文件都严令都不准提了这就至少说明受挫了。从ns来说功能确实阉割了。可以说是试错,但JS的HD震动在掌机上已经被取消了,换句话说,如果最开始就能看的非准的话(当然这可能性极低不能这样要求),那一开始NS就不该有单独的JS而是直接集成到主机上,带HD震动的JS就是个额外的配件就像pro手柄一样:自带的手柄不带HD振动而新买的会带,从游戏本身来说也验证了这一点:主打HD震动的游戏就一个12switch。而switch这个特点更是如此,明摆着一个加强底座解决的事情非要做个switch的卖点。不管怎么说,市场反馈确实不错,虽然是乱拳也确实把老师傅打死了就行了,看后面。
不明白,为啥有hd振动机能就非得有多少个主打hd振动的作品呀,ds手柄早就号称几百阶段振动变化还一个主打振动作品都没有呢,ns现在给你提供一个还成口实了?现在绝大部分游戏都提供hd振动还不行,掌机为了价格续航去掉标配jc就成自己否定自己了

还是那句话,ns没有前面这些特征能有今天的成功吗,有了今天的成功就更没理由否定这些特征,纯粹的家用机掌机都想要而已,不是任天堂要否定自己,而是你想否定任天堂而已

本帖最后由 高露洁 于 2019-7-14 20:36 通过手机版编辑
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你要说3ds当初整体不如ds销量和火爆,裸眼3d很多弊端,推出2ds被嘲讽是自己否定自己也就算了
(其实也不是)
ns这二年半的表现是任天堂近多少年以来最风光最顺利的一段时间,要销量有销量要获奖有获奖,什么奥运会主题乐园动画电影出尽各种风头,现在公布个纯掌机扩展市场股票都大涨还跑来说是他自己否定自己当初没想好……也太不开眼了

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至于迭代,任天堂掌机方面确实有不少类似的新款,但更多是在功能层面的补强而非性能迭代,gb到gbc是颜色,gba到sp是背光,ds到3ds的新款则是在围绕网络功能或社交方案问题的解决,事实上称得上性能层面的迭代就是主机更替了,wii兼容gc,wiiu兼容wii这种

但是现在所讨论的迭代我也不认为是苹果甚至是ps4x1这种半代升级,因为任天堂不同于另外两家的地方在于他没有刚需机能竞争二选一的危机,换句话说如果ns热度消退,什么样的pro能挽回?认为能挽回的都是核心用户的一厢情愿。其实只要热度消退软件不能继续吸引市场,ns概念就已经终结了。

任天堂硬件的问题在于他面向的市场和其他两家不完全一样,单纯性能打补丁改善现有体验对于他的硬件推广来说杯水车薪,所以他在性能投入上一直非常保留,而且既然走到这一步也就不能回头了。

所以我认为,这个任天堂语境下的迭代其实只是要解决数字账号世代之下的账号继承问题,这也是任天堂之前都没有收会员费而现在开始收取的原因,通过收费会员来实现用户数字资产的管理,我认为所谓迭代只是任天堂要正式面对数字游戏资产概念了而已。顺便起到统合掌机家用机用户和留住这些用户的作用。

本帖最后由 高露洁 于 2019-7-14 21:34 通过手机版编辑

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